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走过记忆的沼泽:记游戏策划的发展

时间:2011-04-11 11:40:00 来源:聚侠网 作者:

从早起的黯淡到现在市场混乱的游戏一直都经历着不同的变化,到底中国的网游策划经历了那些时段呢?现在,我们就一起来共同回忆下网游策划走过的那篇痛却快乐着的记忆。 

早期游戏策划:进退维谷的单机游戏

代表人物:裘新,姚壮宪,李兰云,徐昌隆等。

90年代,我国游戏业还一片昏暗,因为国内种种情况,游戏并没有在大范围内有什么作为。但是,游戏原创的步伐却从来没有停止过。90年代,中国第一批游戏策划人诞生,当时的游戏成本都不大,但是游戏的内容确实让国人看到了中国游戏崛起的希望。那时不仅有游戏公司,还有很多代工的工作室,如八爪鱼等。

说到国产游戏,必然要说到武侠色彩的重头戏,很多追梦的年轻人在国外D&D规则下创立了国内游戏特有的武侠游戏规则,进而发展成今日的MMORPG所常见的一些系统和设定,可以说D&D是游戏开发者(尤其是策划)必须要深入研究之物。在这里就不得不说的是金山旗下工作室西山居,网易旗下的天下工作室,像素软件以及目标旗下的天骄工作室。这几大工作室为中国武侠游戏的兴盛,做出了不可磨灭的贡献,尤其是为中国游戏产业贡献出了不少知名的游戏策划。

武侠永远是中国游戏的梦,中国游戏人就是在不断追寻这武侠的梦而不断进步,直到今日,《剑网3》、《九阴真经OL》、《流星蝴蝶剑OL》、《刀剑2》等一批武侠游戏依然是中国玩家最期待的网络游戏。

这四大游戏工作室的早期员工以及当时同期出来的游戏人,我们称为国内第一代游戏策划。第一代游戏策划是将欧美游戏完美本地化的游戏制作人,他们有大多是暗黑破坏神,龙与地下城和网络创世纪的玩家,当然也有不少是没玩过游戏的。他们的辛勤努力为我们这些后辈指明了一条方向,那就是在引入国外游戏先进理念的同时,加入更多的中国元素,使之渐渐成为有中国特色的游戏道路。

当然我们也需要看到的是,那时候的策划人在创作游戏时所考虑更多的是游戏,而不是我们现在所需要考虑的市场收费问题。那时候的策划人是真正在用汗水拼搏却不一定能够见到回报的游戏策划人,我们不会忘记,也不能忘记这些人所受的苦和他们走过的坎坷,一切的一切确实太不容易了。回想起狂徒,祖龙这些元老他们做游戏时的艰苦环境……

回想西山居差点被卖的困境,梦想与激情对于第一代游戏策划来说,起着最至关重要的作用。正因为拥有最初的梦想,所以即使在最黑暗的时刻,我们也能看到最薄弱的希望。

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