走过记忆的沼泽:记游戏策划的发展
时间:2011-04-11 11:40:00 来源:聚侠网 作者:中期游戏策划:生机盎然的网络游戏
代表人物:刘威,高铃响,武锐等
进入21世纪,亚洲游戏业的兴起,中国经济的进步,让更多的国人有机会玩到日韩和我国台湾的网络游戏。这是一个百家争鸣的时代,也是最让人怀念的时代,一批有特色的游戏接踵而至,让我们看到了中国游戏产业的第一次高峰。
传奇2,石器时代,魔力宝贝,万王之王等高品质的游戏让我们知道原来游戏是一个如此美妙的行业。好的品质自然带来好的收益,众多的游戏公司从那时开始转型金山为了能够推出《剑1》,停掉了开发近一年的《剑侠情缘3》,不得不说是一个有魄力的决定。而就在那个时候,中国几大游戏公司雏形的雏形也慢慢出现了。
而台湾游戏业在聚侠网看来也在不断进步着,正因为仙剑奇侠传、金庸群侠传、轩辕剑、天之劫等一批精品游戏的出现,这才让国内的很多游戏玩家产生了对制作游戏的向往。一批有着打造游戏梦想的年轻人和中年人开始了自己的游戏创作生涯,走上游戏的道路,可以说这些游戏对于第二代游戏策划的影响都很深。
于是在互联网大门刚刚打开的时代,一批新的策划的走进了游戏公司,开始中国游戏网络化的探索之路,而这批人我们称之为第二代游戏策划。第二代游戏策划大多没有受到欧美游戏的影响,更多的是专于某款游戏或对某款游戏的热爱而走向了游戏策划的道路,他们更多研究于如何将单机游戏制作成网络游戏,如何能够提高游戏的社区性、增加玩家的交互。
可以说第二代游戏人的梦想更多是在于完善游戏,他们的优点是希望能够做自己喜欢的游戏同时表现出自己的光彩。随着时间的推移,第一代游戏人已经具备了单飞的实力,而第二代游戏人的路才刚刚开始。但是也让我们看到了不远处,即将到来的网络游戏的光明。
现在游戏策划:敢问路在何方?
代表人物:阮玫,夏椠等
在聚侠网看来,国内的第三代游戏人从素质上来讲确实和第一代、第二代有稍许差距,这些差距并不全是因为个人原因所造成的,更多的是由游戏产业大环境所造成的。
对于现在市场化的游戏业来说,越来越多的制作者在制作中迷失了 17', '新角色闪亮登场 《4399梦幻修仙》金翎梵天决雌雄', '1', ',43,', '', '厂商提供','梦幻修仙以其独具魅力的视野和方式的诠析着中国传统文化中的修仙意境,加上其炫美的玩法,使其自上线起就俘获了无数的游民的心!而作为目前最为耐玩的网页游戏之一... ?鳌?a @腙 50', '非人民币玩家培养优秀员工指南', '8', ',69,', '富人国 优秀员工', '聚侠网 ' ' ) a 厥? 瘗? ???? ) ? , ' 9 栾? ??P雾 ??8? ??NewsTitle '1 ' ? 9
企业的核心就是员工,拥有好的员工是非常重要的,员工的基本属性可分为经验、行业、天赋、熟练度、忠诚度5种。其中经验、行业、忠诚度都能不用RMB来提升。这无疑对非人民币玩家是一种安慰。
经验能够通过员工深造来提升,深造分为普通深造和高级深造。玩家每天默认只能普通深造员工1次,随着公司的升级普通深造的次数会逐渐增多。需要注意普通深造有一
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