GMGC巅峰对话:精品游戏的回归
时间:2016-11-18 14:47:00 来源: 作者:任培文:这个话题你给我们分享一下,怎么让国外的一些用户也喜欢呢?
彭凌峰:首先得了解国外的用户到底是什么样的属性,这样才能有针对性的去做。如果真的像全球性的产品,这样的东西还是IP带来的影响力,大家受众面太广了。我们公司每个发行线,对应国家发行线的同学都是对他们那个地区,哪些人非常了解,深入他们,了解他们的文化,了解他们的生活习惯,其实我们真的还是想去做一款游戏,就不用去改,不用去做本地化,直接去面向多个地区,其实这个东西真的很难。因为每一个地区的人生活习惯,包括文化差异性太大了,举一个例子,就日本嘛,差别就太夸张了,你完全没有办法理解日本人的游戏习惯,所以目前而言还是去做定制化,去做深入的本地化是比较好的。
张琪:我有一个想说的话,我不知道你们自己看过玩家的评论没有。中国玩家和外国玩家,我自己是深有体会的,我当时发游戏的时候,发完以后我会去看一些评论,中国玩家基本上就是说垃圾,要么就是骂人的,还有觉得好玩的就是说好玩,大部分是这样子。我们谷歌发过一款战斗类的策略游戏,有一个玩家给我们发了一封信,很长。他会给你说你的英雄怎么设计,我玩到多少关的时候,怎么怎么做的不好,这个数值如果下来一点会怎么样,我开始以为这个玩家还挺特别,我还关注了一下,后来我发现很多海外的玩家都是这样,他会认真的评论你的游戏。中国这个市场上面好象缺少这样的一些东西,怎么去鼓舞玩家,让玩家真真切切的告诉你哪些是不好的,哪些是好的。这个也有利于开发商去反馈,比如说数值不好,我可以做到好,哪些画面不喜欢,我可以做到喜欢。你光是说垃圾,我也不知道怎么样把垃圾变黄金,这可能也是一个互动。将来我希望游戏业这一块,我们可以增进一些跟玩家之间的互动,可以给玩家多一些鼓舞,让他们真真切切的告诉你哪些地方做得不够好。但是我觉得作为研发商我们要更尊重玩家,告诉他们我们如何去修改游戏,如何去优化他,相互做到尊重,这一点也非常重要。我觉得也是中国市场现在我自己认为需要优化的一些地方,这也能促使行业的竞争,包括更了解玩家。
任培文:行业竞争,还有自身的提升,要和玩家更多的互动,只有互动才能加深我们和玩家的关系。早在我们跟几位嘉宾沟通话题之前,我也发出的一个微信来征集话题。刚才我们提到的全球化的问题,GMGC一直也在国际化的板块上做了很多工作,包括国内的大会,请国际嘉宾,包括国际话题,以及整个东南亚包括全球的考察,也想请问几位嘉宾在未来中国游戏走向全世界的过程当中,几位嘉宾对于我们GMGC活动有什么样的期许和寄语呢?
寿鹏:GMGC真的是一个特别好的平台,让这么多行业内的各个上游中游下游的从业者一起做这个信息的分享和交流,越来越多的企业走向海外,也获得了成功,所以真的走向世界是需要大家的经验更多的分享。因为海外的市场非常大,也非常感谢GMGC能够提供这样一个信息交流的平台,中影游也希望和在座的伙伴和GMGC一块儿越走越远。
任培文:各位嘉宾可以来点直接的,我们能够真正去干点啥,能够让中国游戏走向世界?GMGC能够做什么,这是很关键的。
张琪:我觉得GMGC真的挺好的,经常会有这样的平台和交流会,让大家用心贴心,我觉得大家的互动可以更多一点,我希望大家都提一些自己的意见,每个人都都能提到自己想要的,根据这样的情况可以做一些更多的变化,更多的创意,因为本身GMGC也是针对这样的领域,互联网嘛,大家都是需要创意的,可以多一些创意点,多一些爆点,让大家非常嗨的一个环境,我现在就觉得不太嗨,其实我们是属于娱乐行业,大家应该嗨一点,大家以后就不要这么坐着说话,可以站起来多多交流沟通。
任培文:我们也想更开放,这个平台也想让大家能够不单单是交流学习探讨,更希望能够快乐,因为游戏本身还有一个快乐的含义,刚才我们焦总也讲了,玩游戏应该是对他的热爱,我们也可以拿着这个爱,作为GMGC来讲可以去服务大家,服务这个行业,同时也与大家一起来享受这个行业,享受我们的这一天。
彭凌峰:真的要讨论起来,我们经常在做分享的时候,每次到了提问环节下面就很安静,这个东西就没有讨论起来,要真正的互动起来,这样大家才能真的有交流,才能真的碰撞出一些东西。
张琪:我看到少了很多人,没有交流,我就很想做一件事情,撒一把红包吧。
任培文:我们的时间已经到了,感谢几位嘉宾。希望大家不仅是和嘉宾有更多的互动,也希望在座的来宾之间也有更多的互动,谢谢大家!
主持人:谢谢各位嘉宾!
关于全球移动游戏联盟(GMGC):
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