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GMGC巅峰对话:精品游戏的回归

时间:2016-11-18 14:47:00 来源: 作者:

张琪:我是这么认为的。精品他本身无论是市场也好,或者是产品端也好,他到了这个时间点也是一个趋势了,不可能说我随便做一款游戏就上线吸引玩家。至于说会不会改变这样一个资本,我觉得这个也很难讲,因为好的游戏团队还是有很多资本家愿意去投的,并不是到了这个时间点,只是说投放更谨慎了。对于团队考核来说,也越来越严格,但是还是会有,所以基本上你自己的团队如果是好的,还是健康的,还是知道完成需要什么的,不用很担心这个话题,如果说自身还是存在很多问题的,比如说为什么没有人来投,我觉得还是要从自身去考虑,你的产品是不是做好了,还有哪些地方是需要在去提升的,这些可能还是要去死磕这样的问题和因素的。

任培文:打铁还需自身硬。

寿鹏:非常同意张总的观点。一个好的团队资本是非常值得青睐的,包括今年非常大的一些爆款。这些爆款都是创造了海外也好,国内也好,收入记录的爆款产品,在这样的爆款产品中,精品产品巨大收入的市场现状下,资本真的是非常希望能够得到这样一个机会。因为这个投资回报率可能高于自谦盲投一百家团队,能够有几家脱颖而出的状况。所以精品的出现,对于资本来说真的是一个很好的刺激,只不过在这样的情况下,他了解到这个市场的竞争门槛变高了,投资策略也会做相应的调整。优质的团队,有实力的团队,资本一定还是值得青睐的,所以大家还是要有信心,确定自己的优势在哪里。这样的情况下,我觉得和资本沟通,机会还是非常多的。

彭凌峰:我们还是得对自身有一个完整的了解,你才告诉投资方具备什么样的能力。在游戏现在的时间点,你具备什么样的能力,你怎么样通过这些东西去寻找突破点,让他解决你的问题。其实这一块反倒还不是特别了解,前辈们可能会更了解一些。

主持人:围绕这个话题,加入我们在座的一些创业者要去做一些像大厂的产品方向应该是有难度的。但是作为中小型的开发者,就我们几位的经验来说,能够去做一些什么样的游戏,在未来会有一些空间呢?不管是自己去提升价值和差异化的竞争,或者从风向来说,还有哪些风向值得我们去关注?就是游戏包括风格题材、有哪些题材值得我们深入挖掘,能够从市场上赢得更多的关注和玩家,从资本市场上也能赢得机会。

张琪:我觉得还是要看每一家公司不同的特点,比如十个人的小团队。我说我去做RPG的网游,去拿一个IP,这根本不现实。因为你做不了这个事情,可能你的周期很长,而且这也不是你的特长,所以还是看你自己的团队到底适合做什么,你的特长是什么,比如我们十个人的团队我们可以做一个很有创意性的休闲小游戏,休闲小游戏可能我也是一个比较有点子的人,也可以往这方面突破。还有几个团队,我们以前可能是搞音乐的,我们可以做音乐游戏,这个就像行行出庄状元一样的,我觉得没有一定的点上我做哪一个类型必然会获得玩家的青睐,还是在于自己的优势,擅长做哪个点,把这个点发挥到极致。有可能你做了,你就成功了,你就变成胜利的一个团队,这样还是得看自己的优势和自我的定位,这一点非常重要。

寿鹏:一个团队他在现在各个领域都有巨头的情况下,一定要非常了解自己,并不意味着这个领域没有机会。你要非常清楚这个项目的竞争优势在哪儿,玩家为什么会玩你的游戏,玩家只在乎体验,是不是好玩儿。要真的用心挖掘出这个点,如果是非常成熟的产品,就不要在这些饱和的领域去竞争。即使产品非常多,红海的领域,你的产品真的有能力,找到这样一个差异化的优势,能够确定玩家对这个东西有惊喜,那机会还是存在的。只不过随着团队的成熟,这个机会是一定会存在的。

彭凌峰:我这边觉得做游戏还是像讲故意一样,刚才两位前辈也说到了。不管怎么搞,你始终还是需要了解自己,找到合适自己的东西,除此之外你真正在做的时候,还是更需要去把这个故事讲好。我记得从以前小时候也好,到电视剧,再到电影,动画,漫画这些东西,其实他都是文化嘛,文化更多的在我看来就是怎么去讲故事,只是游戏他在讲故事的过程中,对玩家来说更多可操控的地方多一些,代入感更强一些,所以想要去做一个东西的话,还是需要去把这个故事给讲好,就是你需要告诉玩家,这个故事你怎么去演绎他。

任培文:我们可不可以这样理解,从自身出发,做走心有故事的精品游戏,同时也有一定的差异化,相信这样子也才会让我们中国的游戏产业百花齐放。我们如果从国内的角度来说,在2016年年底的环节,我们探讨移动游戏精品回归,相信对我们中国游戏在世界范围内应该也会产生更深远的影响。同时也想请几位嘉宾给我们做一些分享,大家如何看待,何时才能看的到横扫全球的世界级的精品游戏,或者说能持续在全球市场发力的世界级的团队。

寿鹏:用一个新的守法去演绎一个老的IP,非常的年轻,而且比之前更有爆发力的成果。从《阴阳师》就可以看到他如何把一个相对窄众的类型做到被大众接受,从宝可梦的成功可以看到IP和技术的结合。这些团队有一个共同的特点,就是做事非常用心,真的是从用户的角度去思考。我这个产品如何去打动用户,所以只要我们所有的研发小伙伴们,真的在研发过程中打造自己的产品。能够说这个产品首先打动了自己,而不只是说这个功能有,那个功能没有,这个效率多高……真的用户被打动了,这个产品就是世界级的产品,打动用户这件事情是相通的,大家沿着这个方向走。

彭凌峰:我们做的时候也会经常告诉下面的同学,你怎么不玩儿自己的游戏,经常会出现这种情况。有些人其实真的是为了工作,所以说不太喜欢玩儿游戏。但是我觉得真的还是要做好的话,你必须得喜欢这个东西,你自己喜欢才能让别人喜欢。

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