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好玩友VP吴杰专访:女性玩家对代入感要求较高

时间:2016-11-18 16:11:00 来源: 作者:

由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都·东郊记忆召开。好玩友VP,《熹妃传》 制作人吴杰出席GMGC成都并于会上参加了巅峰对话《曲线救国与多点突围》,演讲前在采访间内接受了记者的采访。下面跟小编一块儿来看看吧!

以下是采访实录:

主持人:现在在我旁边的是好玩友VP,吴杰先生。吴总,首先可以请您给我们解释一下好玩友跟玩友时代之间的关系吗?

吴杰:大家可能还不太了解我们公司。我们最早是做页游起家的,同时也是女性市场上最早涉足宫斗页游的企业。现在我们主要是做女性向手游,研发运营了如《熹妃传》、《京门风月》等等一系列成绩不俗的女性手游代表产品,可以说我们在女性向手游市场上取得了十分不错的成绩。我们玩友时代是负责游戏研发,而好玩友则是负责发行与运营。

主持人:好玩友的《熹妃传》是代表产品,您觉得好玩友是如何引爆这个产品市场的?

吴杰:我们从2009年开始就有一套完善的体制和运营方向。我们会在前期用户调研上花很大精力,可能比一般的CP用的时间还要长。例如《熹妃传》,我们前期调研用户反馈就用了三个月的时间。三个月以后我们才真正开始研发我们的项目。研发项目阶段我们至少需要9到12个月的时间,这样会将产品打磨得更加细致。同样,《熹妃传》在迭代更新版本时,也都会提前获得第一手用户反馈,通过用户的反馈来确定《熹妃传》版本更新的方向。

从我们调研的女性玩家反馈来看,她们更希望从游戏中获得日常生活中无法获得的体验与经历。同时,又期待游戏世界与日常生活可以自然的结合。以《熹妃传》为例,你的产品要让让女性用户产生无尽的想象与兴趣。其次,在接下来的拉新中,需要将之前的核心概念进一步扩大,寻找到女性用户喜爱的话题,进行深入的融合与放大,比如女性最爱的深情剧情、服装搭配、人脉经营等,都为用户增加了较强的代入感,使其能够快速进入角色,感受整个产品给予她心理上的满足,塑造了内心深处的主角梦想。这样的宣传与推广,在拉新的过程中,能唤起用户的深刻共鸣,并且这些用户也会为其进行自主性传播。

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