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好玩友VP吴杰专访:女性玩家对代入感要求较高

时间:2016-11-18 16:11:00 来源: 作者:

主持人:我们现在提到女性手游经常会联想到宫斗,您觉得除了宫斗题材还有什么是可以做的?

吴杰:现在女性玩家在游戏中的野心已经越来越大,宫斗、古风游戏早已无法满足她们的胃口,就我们的大数据来看,越来越多的女性愿意尝试更加复杂有挑战性的中重度产品,而目前的市场环境下,女性手游的类型还是相对单一,轻松、休闲类依旧是主流,但是我们认为,女性玩家还有更多的需求需要我们去满足、定制,完全照搬男性向游戏的模式是无法吸引女性的。除了宫斗,制作精良的玄幻,仙侠,幻想,恋爱,嫌疑等题材的手游同样能够吸引女性玩家用户,比如今年我们推出的《京门风月》便是一款为女性玩家专属定制的手游。而未来我们也会有诸如养成等更多不同题材内容的女性手游推出。

记者:我想问一下在泛娱乐里面,玩友时代的策略是怎么样的?接下来会展开什么样的运营计划?

吴杰:玩友时代通过长达7年的女性向游戏研发运营,依靠诸如《熹妃传》、《京门风月》等等精品化的游戏积累了数量庞大的女性玩家用户。针对这些用户,我们做了一个女性向社交APP——好玩友,将这些女性玩家聚集在一起。除了社交,我们也看到了更多女性玩家的其他需求,比如阅读、音乐等等,于是便有了《玩友阅读》栏目的出现,而这只是我们泛娱乐化的开始,将来我们会根据市场发展方向,增加影视、音乐、动漫、社交等块面的定制,甚至会为我们的客群量身制造更贴心的IP题材,收集更多符合女性兴趣心理的IP,打造一个闭合女性产品的生态圈,全方位的融入到女性用户的生活中去。

主持人:2017年,好玩友还会继续做女性向游戏吗?

吴杰:会,我们这一条路线会一直走下去,我们是做女性游戏起家的,这也是我们公司的核心部分。目前,我们也正在准备几款不同于之前的女性向手游产品,并将在2017年与玩家们见面,敬请大家期待。

主持人:除了女性游戏市场,好玩友打算进军男性游戏市场吗?

吴杰:我们一直在做男性游戏部分,例如《马踏千军》、《破军天下》、《战龙城》等,但是每个公司的研发核心是有限的,所以我们需要在男性游戏上多积累一点时间。我们每年也会产出3-4款女性产品,1-2款男性产品。而我们内部审核机制也是比较严格的,或许你看到的是我们一年只上线一到两款游戏,但其实在我们内部就已经淘汰了很多款游戏了。

主持人:做女性向游戏市场是一个老话题了,但我好奇的是,多数女性玩家真的需要特殊的游戏吗?

吴杰:从我们的用户反馈来看,是这样的。在我们的用户群中,喜欢玩女性游戏的玩家几乎对男性游戏都不感兴趣。不过也有例外,一些女性用户相较于女性向游戏而言,更偏爱男性向的游戏,但是这个比重没有那么高。而我们针对的用户群体还是那些钟爱女性向的玩家们。而女性用户对游戏的需求可能真的不亚于对男朋友的要求,在女性玩家看来,游戏是生活中的调剂,从中获取愉快感是她们最在意的部分。从女性玩家的角度来看,她们会希望从游戏中得日常生活中无法获得的体验与经历,同时,又期待游戏世界与日常生活可以自然的结合。

比如,在《熹妃传》宣传之初,主推宫斗乐趣,让喜爱宫廷主题的女性产生了好奇,并且推广中使用“可以玩的宫斗小说”这句话,勾起用户想尝试的兴趣,在第一眼的战役中就成功吸引了注意力。

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