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GMGC成都巅峰对话:游戏产品与渠道的博弈

时间:2016-11-19 10:10:00 来源: 作者:

严红琳:感谢各位嘉宾的自我介绍。今天我们的话题呢,对于所有的发行商和游戏环境的从业者来讲还是比较沉重的话题。因为渠道的博弈关系,尤其是今年,大家都感受到很大的压力。刚才也听到大家很频繁地提到两个词,一个是寒冬,一个是红利的消失。由于红利消失,很多流量都投入到精品、同步的产品。这个对我们容错空间越来越小,那大家怎么看渠道和产品的博弈?我们继续在一个调整的格局中,还是环境更加迷盲,是我们环境更加狭窄,还是差别和渠道关系更加回到理性上。先从郑总开始,郑总今年推出的产品也很灵活,也有一些不同的策略,您给我们谈一下关系。

郑华平:我觉得这个不是竞争关系,而是竞合关系,我觉得最好的渠道是游戏本身,我们芒果互娱做引流互动的产品,今年年初,当然也在成都开的天天有喜的发布会,暑假也有武神赵子龙,还有现在正在播的幻城,都是一个很好的循环。渠道是根据产品采取最优的组合,站在芒果的角度,不求所有,但求所用,要把IP发挥到一个极致。

严红琳:那王总这边,这个问题怎么看?

王翔宇:我简单分享一下我个人的想法,我认为任何一个行业都有生命周期,这个没有一个绝对的关系,它是一个动态的,我们讲手游,在2013年,很多公司已经赚到钱了,到今天已经是寡头垄断,寡头垄断还在传统渠道上做肯定是不行的,大的寡头已经把利润瓜分掉了,还有大的互联网环境下,大家都说抄袭啊,其实它是没有短期很好地解决的,渠道的价值就会非常大,这时候我们强调用新的渠道去拓展。刚才上一个论坛也有一位游戏的CEO说,他们就不走传统渠道,他们就用他们特立独行的渠道,那电子渠道是很好的一个推广渠道,虽然不能直接转化为用户,但是可以快速被大家所认知。我们是专注于电视屏幕,然后原来的渠道,我已经在GMGC第三次讲电视游戏了,第一次讲没人理我,因为当时2013年,刚刚兴起,大家觉得一片鲜花和掌声,但是现在是考量的时候,电视屏幕更是我们应该关注的方向。还有一个大的政策,就是国家光缆,安卓的盒子,到明年会突破一个亿,这是一个巨大的联网智能系统,并且带了电信支付的渠道市场,我们认为手游也好,还是其他平台也好,或者影游联动或者IP推广,应该在电视上还是一个非常好的机会。

严红琳:好,谢谢翔宇,然后老雷,你的公司是上个月开的发布会,虽然你是一个老兵,但是你对这个都做了什么准备?

雷荣祖:刚才说了,内容上我们四个方面都在进行进展,其实要说一下,我游戏就四五年的经历,在之前做了六七年的影视公司,就电影、电视剧相关制作方面工作,所以对这个产业链相对比较了解。所以我在看待这个问题上,因为我也做过发行,谭总以前是我的同事,像我们发行少三。

严红琳:这也是一款非常成功的产品。

雷荣祖:算是吧。

严红琳:也算好基友搭档。

雷荣祖:对,反正很多时候我们都在一起,说到产品和渠道的博弈的话,我是这么想。做内容呢,一定要有匠心精神的,因为我觉得内容没有互联网化,互联网只是一种管理方式,我们可以纵观所有爆款的电影、游戏作品、动漫作品,你会发现一个规律,你再大量级的渠道,对你的帮助也可能是很短暂的时间,这一点和游戏、电影比较接近,三天之后看什么,是看口碑的,最终决定你产品品质,循环回来就回到品质身上,所以这是我对内容的观点。

那做渠道呢,因为这几年已经成为一个存量市场的竞争,早些年,在2013年、201李知明年,我们知道的国内安卓渠道,他们基本上没有说我们要做发行,但是这几年,很快就去补给这一块,所以这一块就有KIP的压力。我这边倒是不冲突,但是如何去发挥自己的优势,这是我觉得两者需要思考的,那对我来说,我是一个内容产出者,我一定会坚守匠心精神去做付出。

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