GMGC成都巅峰对话:游戏产品与渠道的博弈
时间:2016-11-19 10:10:00 来源: 作者:严红琳:谢谢,知明这边,刚才谭总说没有渠道爸爸,其实你们也有一点。
李知明:我本身也是游戏玩家,我希望明年有不同内容和玩法的游戏出现,因为渠道要站在用户的角度,要看他们喜欢什么。另外每年对渠道也是很大的挑战,他们可以帮助游戏这个行业做得更好。比如说像精准推送的能力,以及怎么提高转化率等等这一系列,这都需要他们提升他们的能力,包括大数据的分析能力,所以我觉得的话,几方面都是需要大家相辅相成,通力合作,达到1+1大于2的效果。
严红琳:那谭总这边,盛大最出名就是传奇,那除了传奇,盛大还有一些新的创新的方向吗?
谭雁峰:2016年回过头来看是一个MMO年,或者端游改造的MMO年,手游排名前面都是端游改造的。而下半年有一个很好的就是阴阳师,我觉得小众用户市场并不一定小众。它是一个二次元产品,但是用户群已经大得惊人,二次元并不是很少的用户群。另外大IP也不一定会成为爆款。还有你问的,在端游方面成功的都是MMO。因为它吸钱快,用户体验不错。但是2016年端游没有大作出现,在这个过程中间,有很多火起来了。像英雄联盟这样子的,穿越火线CF这样子的,它偏休闲类,但是又有一点策略性,其实我判断,手游,当然MMO还是很重要一块。但是在偏休闲和策略性这一块有很大的空间,举个例子像泡泡堂这样子的,很多团队可以重点考虑这方面的布局。为什么呢?这种品质的产品有独特的效应,类似于像王者荣耀的产品。只有一个成功,后面跟随的很难成功,所以产品质量能够保证,后面是有很大空间的,这是我的看法。
从盛大游戏来看,我们手头有几张牌可以打。不仅有传奇,我们有传奇世界,还有龙之谷,还有很多高质量的IP。另外盛大是最早提出网络迪士尼的公司,这么多年一直践行这方面,我们也做电影的改变,包括手游也是,从国漫改编为手游。所以未来这种不仅是IP的来源,还有营销的方式,所以长远来看,我们一方面看好MMO,同时我们觉得在休闲、策略类有大的市场。
严红琳:刚才老雷也提到次时代,我们最近也有到韩国看游戏展,也看到很多新的引擎能力,包括画质,包括动作等次时代的风格。所以同行和从业者,对游戏的制作,包括工作量、成本,与之相关的营销费用和跨界整合,都提出了更大的挑战。其实刚才会务组也提醒过我,一会有晚宴,所以对话不能太长,所以最后可以提一个对2017年整个行业,有没有一个你们认为的关键词,来让我们结束今天的对话,从郑总这边。
郑华平:2017年的产品,精品华永远是一个主流。唯有精品才有出路,唯有精品才能赢得渠道的支持。就像做电视节目,内容为王才是第一位;唯有出精品游戏,才能中小游戏开发者生存下来的关键。
王翔宇:我可能比较俗一点,我觉得还是创新,可以无限去延展,我提到的创新是终端创新,大家关注手机的时候我还是呼吁关注大屏。
雷荣祖:一个关键词就是走心,简单说一句,我们会做一个大的世界观的架构,当时游戏研发人员就提到一个问题,你们真的有没有谁想过,拿着工具,就要试一试它们的感觉,所以我觉得包括阴阳师也一样,一定对IP有一定的表达,所以对产品的理解最深层的就是走心。
李知明:我比较同意郑总的说法,2017还是精品的关键词,因为精品可以让玩家玩得酣畅淋漓,同时游戏公司也会有很多收入。
谭雁峰:今天下午主题是生存,我比较认同这个词。2017年,我本人或者很多人都是考虑生存,过去几年发展如此之快。但是可能在座很多人跟这个平均增速并没有跟上,资本大量进入这个行业,实际上所处的竞争环境非常恶劣。所以很多人,我认为2017年可以考虑有一点危机感,这个行业确实发展速度很快,但是可能跟在座人没有太大关系。
严红琳:谢谢,我们今天的主题分享就到这里结束了,谢谢各位嘉宾,也希望我们各位保持初心,能够Hold得住发展,Hold得住未来。
非常感谢各位嘉宾的精彩分享。
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