GMGC成都巅峰对话:H5游戏的好日子
时间:2016-11-19 15:23:00 来源: 作者:丁语轩:说得非常好,下面我们还有最后两个问题。因为大家知道H5游戏的开发成本相对来说比较低一些。是否意味着其实有一些小规模团队或者是独立的开发者来做这个H5游戏,对于这因的小规模团队各位有什么样的意见和建议呢?
沈卫:其实成本也不会少太多。我建议就是那些小规模团队做H5立项需谨慎,要非常谨慎,因为成功的案例目前来说还是需要很多的积累才能实现,我们也是好不容易活下来的。其实做游戏行业都是这么难,特别是H5游戏,你还要对渠道,1700个渠道,你一个小团队怎么接,接入成本都难以抗住。
丁语轩:生存下来都是好样的。
沈卫:对,但还要活下去。其实我不是悲观,我们现在是很有信心的,我们一直充满着信心,做游戏嘛,我们还是对游戏敬畏的,而不是做一款游戏,就有玩家觉得来玩了,不一定,包括我们在座的也有失败的。有些游戏想当然的觉得他成,确实能成,上去之后用户不买账。这些案例太多,我们现在三个人碰在一起聊,就是立项需谨慎。
陈陈:入H5这个行业,市面上的游戏尽可能都玩一遍,早起的鸟儿有虫吃,我身边的赚钱的H5的人都是异常勤奋的。
李巍:对于小团队要注意两个差异化,一个是APP游戏的差异化。你可能觉得有哪个游戏比较火,可能拷贝到H5带来比较好的效果,这个目前没有什么成功案例,另外一个和市面上的成功的游戏还是要有差异化,之前有一些成功的模式,现在哪个游戏特别火,大家可能做了相似类型的,但是我个人的感受,因为现在这个行业发展非常快,如果是单纯的,因为已经开始在资金还有宣传,还有运营商产生一个比较大的差异,就是小CP和大CP之间,已经有一些差距了。所以说如果简单的拷贝他们的话,在运营上会受到很大的冲击。
陈书艺:现在开发一个H5游戏的平均成本在20—300之间。我直接说数,让大家自己去掂量,鲜有第一个案例就成功的。现在这个行业也不新了,他们都是属于杀出来的,也有好多年了,所以说并没有大家想得那么容易,我觉得要做细分,当然机会是有的,接下来就有挺大的机会。
丁语轩:我简单说几个字词。对于这个问题来说,谨慎勤奋坚持。接下来最后我们用一句话来对H5的未来说一句话,或者你们预测一下明年的时候H5这个盘子大概会多大?
沈卫:很大。借这个机会也感谢GMGC,还特别感谢腾讯空间,谢谢。
陈陈:我们公司创立之初就是为了做H5游戏,所以我是坚定H5游戏的看涨者,每年至少十倍在涨,在成为一百亿以前,每年至少涨10倍,这是我的愿望。
李巍:就像今天论坛的主题一样,H5行业我觉得真的是迎来最好的一个时机,我觉得接下来H5一定是可以开创一个大的局面,这真的是最好的一个机会,今年如果是十倍的话,我大胆预测一下,明年对比今年可能是百倍。
陈书艺:立足当下,分享未来。市场规模我说一下具体的,去年大概1.5亿左右,今年有8—10亿,明年可能是20到30亿,当然这个完全取决于腾讯爸爸的利润有多大。
丁语轩:到明年的时候,应该像书艺老大说的一样。我们也期许20到30个亿左右,像现在腾讯网易包括Facebook在H5方面也是有一些布局的,我们非常看好这个行业。我以之前在GMGC昆山的时候说过的一句话做总结:不忘初心,方得始终,情怀不老,共勉前行,谢谢。
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