聚侠网
聚侠网 - 做专业的网页游戏品牌门户,提供优质的网页游戏资讯攻略!
您当前的位置: 网页游戏 > 看资讯 > 业界新闻 > 正文

GMGC成都巅峰对话:人工智能与未来游戏

时间:2016-11-21 09:20:00 来源: 作者:

邹中林:刚才我和宋总在下面看了一个新闻,现在可以用纯意念进行人机交互了。我们网络小说不是经常有戴一个头盔,整个人进入全虚拟的世界。你刚才也说了,大家对这种游戏方式觉得还有什么可说的吗?有什么有意思的地方,或者是好玩的地方。

宋鹏:运动趋势感知。在实验室有些是全球各大高校实验室开始实现这个东西,也有一些实验室能够感知到人的运动趋势。例如抬手臂,例如前进走路,这些都可以感知到。它在做这些控制的时候非常简单。假设它是一个轮椅,用多通道设备感知到人的走路的行为,他就可以把这个设定到轮椅的行径,同理在控制真实世界。这个也同样映射到虚拟世界里,在某种程度上,我们如果要从设计游戏的角度可以做这件事儿,比如举起手臂也可以映射到举起机械臂,还有手指控制的精度。我们考虑到用机电控制,这可以捕捉到每一块肌肉的动作,如果涉及到未来更细腻的开发,它都可以控制得更深。你伸出手拿起一个酒杯,或者你直接在虚拟环境中跟很遥远的另一个人玩剪刀石头布都有可能。

唐瑞鸿:因为这个新闻我也在关注。这个新闻里面有一个点,这是一个病人,他用的技术实际上是植入脑子的。我们作为正常人没事儿是不会让人开脑子,插两根电极到脑子里面的。新闻里面还有一个事实可能没有注意看到,这个人是经过几个月的训练,它才能达到控制这些东西的纬度。所以我想讲的一点,如果说真有一点我们的算法能跑到这个程度,我也不用手柄了,也不用其他的。我就想了想这个事儿就来了,就想为什么大家喜欢看《哈利波特》这样魔幻的东西。就是动一动脑子,这个东西就飞过来了,人天生是这样的向往,所以我们才有这样神话的故事。但是实际一点,现在的技术来讲,我们要做这样的事儿,人会特别累。我们最早在做眼动研究的时候,后来发现一个事实,我们人的眼睛不是被上帝设计来做控制的,它就是让你看的。如果这个东西范围更大,你需要做的是转头。其实脖子是给你更加的视觉的空间,眼睛是不适合做控制的,脑子他是来去做控制的。但是只是我们现在技术没有那么好,好到我就侧一下就能感知这个事儿。刚才我们也在线下讲,游戏是我们想要知道人的一些感觉状态的时候,某一些波段波在受干扰的情况下也不是特别大,真的是想这个人我高兴了,我就怎么样的话。实际上这个数据就是现有这些都比较难,它需要非常复杂的装置。我前两年在美国去参加展会,他们每年都会去交流我们会怎么样,我们发现一个事情,用脑子去控制游戏特别累,你需要集中注意力。我玩游戏就是为了放松,你让我集中注意力干什么呢?所以这样子的一个技术,可能会面临的一个很大的挑战。它需要更强的对数据运算的能力,包括数据采集的方式,来去达到一个很好的交互。我也特别希望达到这一天,就是动动脑子,我的扫帚就飞过来了,现在来讲还是比较难的。

吴鹏:我没有看到这个新闻,但是你刚才讲的这个,我有几个反应。两位专家在讲的时候,想起来前一阵国内量子力学不是很火吗?我有幸跟专家沟通过这样的事儿,量子力学的终极点叫瞬息。通过量子通讯传输,一刹那就从这儿瞬移到北京。我觉得跟他开玩笑的讲,这个方式是在我们游戏的一个虚拟世界里是可以做到的,很多时候可能是脑洞大开的各种观点。刚才这个新闻我没有看,我只能是凭感觉。我之前做过一个游戏和医疗结合的一件事:当时我们针对一些中风病人的康复,他做了一些后台的调整,超级简单的就是打地鼠的游戏,中风病人是要抬手这样去做,让医疗康复做得更游戏性更互动性,不能枯燥无味。不然你让他举半个小时的手,也很难,我们在后台做了AI的调整,医生来做这个频率是多少。根据每个病人康复的状态来做一些设置,仅此而已。刚才两位也讲到了,我也蛮认可的,这些应用到游戏里面去还早,而且没事儿别自个儿找罪受。因为游戏是一个快乐的过程,这些天一堆好朋友都在讲不忘初心,回归本质。我们做游戏的就是这样的,除了想着做梦挣点大钱之外,还是要做出一个好的东西,让更多的玩家,通过我们自己做出的东西,通过这个游戏来获得乐趣,在这个过程中其他的任何都是附加的。游戏作为一个载体,如何让这个载体会更加有趣,AI也只是当中的一部分。我们只是让AI更好的服务于多少玩家,所以我是这种看法,相对来说屌丝就是屌丝,回归到很专注的点,就是我们如何让这个过程让玩家更专注。在这个情况下,或者说通过几个玩家,我们几个人组队,每个人的专注度在一起共同引起其他的东西。这是设计里面的东西,我觉得更多的只能是作为卖点,还是回到说我们真正能不能够通过现在的AI的调整,让整个游戏历程更加的愉悦或者更加有挑战性。它并不是说更加的有挫折感,这些是我们更多要探讨的点。因为每一个挫折点就是一个流失点,我们在整个过程当中会尽量避免挫折。挫折和挑战就是一墙之隔,挑战点就是付费。这两个很难把握,这些上面我们是需要更多的探讨。

唐瑞鸿:正好我有一个朋友做游戏。他讲到说他们里面买点特别多,通过AI算出来发现付费的玩家的确怎么虐他流失的机率都非常小,所以在这里面可能有一些事情可以做的,就是把付费点想办法提起来,但太提前了。我们也遇到这种情况,第三级就让人付费,马上就让人立马走了。

网友评论