游戏榜单:50位游戏开发者评选出的2016最佳游戏
时间:2016-12-24 09:19:00 来源:界面 作者:叙述冒险类
Helen Carmichael
工作室:Grey Alien Games
代表作:《摄政纸牌(Regency Solitaire)》
目前正在开发:Shadowhand
“虽然跟着某些叙述走会把我们送上绝路,《看火人》还是用它明亮的画质、有趣且矛盾的角色吸引了我,使得我在美国幽静的山林里流连忘返。”
Olivia Wood
工作室:Failbetter Games
代表作:《伦敦坠落(Fallen London)》、《无光之海(Sunless Sea》
《无光之空(Sunless Skies)》
“我最喜欢的必须是《看火人》。2016年主题就是舒适地游戏,我钟爱那些只用几天就能通关的小游戏,可以让我玩耍工作两不误。我甚至可以把《看火人》介绍给一些从来不玩游戏的朋友,而且他们也乐于接受。随着新内容的加入,现在还能再玩一遍。对我而言,这部作品也是一种减压的手段,是2016年确确实实需要的。”
Emily Short
工作室:Spirit AI
代表作:《伦敦坠落》、《血与荣耀(Blood and Laurels)》
“《看火人》有着漂亮的环境贴图,细致入微的对话,以及精妙的故事。虽然不能说是一个悲剧,但是的确探索了人性的缺点和模糊之处。游戏进行到中期时我曾一度因为剧情十分痛苦,不过回想起来这些都不重要。另一方面,好几个月以后我仍然在思考这部游戏。”
Amy Stevens
工作室:育碧Reflections
代表作:《全境封锁》
“2016年我最喜欢的游戏是《看火人》。从使用指南针导航,到处理一些危机情况:比如把几个小青年的收音机扔进湖里,这款游戏给人的感觉一切都是那么自然,同时也使我对角色和他与Delilah之间的感情产生了更强的联系。”
Claire Hummel
工作室:Campo Santo
代表作:《生化奇兵:无限》
“作为在过去几年中同样使用荒野来对付悲痛的人,我必须说最好的游戏是《看火人》。我是国家公园、环境叙事、有趣的对话以及尖酸的双关语的忠实粉丝,所以这款游戏非常合乎我的意愿。这也是我目前为Campo Santo工作的原因之一,观点可能有点偏向性吧。”
Andy Schmoll
工作室:Arkane Studios
代表作:《羞耻2》
“《看火人》绝对因为他的叙事方式和角色设定脱颖而出。这款游戏吸引我的不仅是它美得令人惊叹的画面,还有很高的开放度和自由度,使我有非常有代入感。角色很可爱也很可靠,故事也很真实,这就是《看火人》给我留下的印象。”
Em Schatz
工作室:顽皮狗
代表作:《神秘海域3》、《神秘海域4》、《最后生还者》
目前正在开发:《最后生还者2》
“如果要我选择最棒的游戏,我会说《看火人》。尽管有一些不足,我想它仍然是今年唯一一部,会对我作为游戏开发者工作有持续影响的作品,特别是在环境设置和故事叙述方面。总之,它就是电子游戏如何变成讲故事的潜在载体的绝妙证明。”
Bex Saltsman
工作室:Finji
代表作:《屋顶狂奔(Canabalt)》、 Hundreds
目前正在开发:《陆地之上(Overland)》、《林中之夜(Night in the Woods)》
“2016年1月《看火人》发行Playstation版之后我非常激动。过去一年中我一直在关注这款游戏中的细节和剧情,它的高质量和强代入感也是我们在FinjiCo项目中一直追求的。Campo Santo那帮人真是一群天才,他们的处女作简直是多种不同类型游戏的集大成者。”
Roberta Lucca
工作室:Bossa Studios
代表作:《外科手术模拟(Surgeon Simulator)》、《我是面包(I am Bread)》
目前正在开发:《世界漂泊(Worlds Adrift)》
“Amanita Design过去几年的作品一向水准不俗,比如《机械迷城》就以其令人赞叹的设定和角色启发了无数游戏设计师。不过,他们最近推出的那款《银河历险记3》超越了他们以前的所有产品,是某种只能被称为诗歌的东西。这是一个有着美好的故事、可爱的角色、无与伦比的音乐和有趣的谜题的集合体,几乎每个玩家都会从心里深深地爱上它。”
Lottie Bevan
工作室:Failbetter Games
代表作:《伦敦坠落》
目前正在开发:《无光之空》
“《奥森弗里(Oxenfree)》这款惊悚冒险游戏中的实时对话是我见过的最可信的。这些具有剧情指向性的对话就像一个出现在湖面的美丽的海豹女(selkie),一步步将你拖进湖底的坟墓,它们之间的关联既有意义又有趣,而且还很黑暗。另外游戏中还充满了各种小小的感动。更重要的是,这是其开发工作室的处女作,为他们尖叫吧。”
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