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游戏榜单:50位游戏开发者评选出的2016最佳游戏

时间:2016-12-24 09:19:00 来源:界面 作者:

解谜与策略类

Jane Ng

工作室:Campo Santo

代表作:《看火人》

“关于《Inside》的一切我都喜欢,几乎每一个设定都闪耀着智慧的光芒。作为一个游戏开发者,我必须向Playdead对他们作品的精雕细琢,以及质量高于数量的信条致敬。”

Brenda Romero

工作室:Romero Games

“《Inside》是一款美丽且具有深度性的游戏,是游戏艺术设计的天才之作。”

Holly Pickering

工作室:A Brave Plan

代表作:乐高系列、《二者抉一(Ether One)》

“今年真正让我惊艳到的作品是Playdead工作室开发的《Inside》。无论从艺术感还是主题性上这款游戏都是最棒的。该工作室的技术成就与艺术水准无不渗透在《Inside》令人难以置信的简约风格中,你可以从每一个动作、环境以及细节中体会到他们的尽心尽力与精雕细琢。”

Catherine Woolley

工作室:The Chinese Room

代表作:《异形:隔离(Alien Isolation)》

“自从《Inside》在2014年发布之后我就一直在等待,希望它比起前作《地狱边境》更有新意,让人眼前一亮。果然,无论从哪个角度上看,它都没有令我失望。玩家真的应该在没有被剧透或看过攻略的情况下进行游戏,这样才能得到游戏提供的全套体验以及细节之美。我诚挚推荐那些还没有玩过的人都来试一试。”

Sachka Duval

工作室:Arkane Studios

代表作:《羞耻2》

“2016年我最喜欢的游戏是《见证者(The Witness)》。我非常喜欢这种整个世界就是一个迷的感觉:你不仅能探索并解决所有的谜团,还能发现身边的地上甚至是云朵上都有神秘符号。对我来说,这是一款十分抽象但同时充满希望的游戏,告诉我们这个世界并非随机地乱成一团,而是有一些值得我们去搜寻去发现的东西。”

Liz England

工作室:育碧多伦多

代表作:《涂鸦冒险家》、《日落过载》

“我们很少有像《见证者​》这样制作精良细致入微的游戏。作为玩家,这款游戏只要求你注意力集中,并且会一步步教你它的解谜语言。而且,其中的每一块石头、每一片叶子与每一个多边形摆放位置都是有讲究的,以此构建了一个美轮美奂的世界。我很少向人推荐游戏,但《目击者》一定要强势安利。”

Rosie Ball

工作室:Chucklefish

代表作:《星界边境(Starbound》、《星露谷物语》

“这一次的更新让我选择了《王国:新大陆》作为今年甚至是明年的最佳游戏。新的岛屿增加了另一层谜团,新的冒险令人体验到了美丽的残忍,动摇了我对这款游戏最开始的认知。另外,更新之后游戏变得更加平衡,每个玩家都会觉得自己很强大,所以为什么不喜欢它呢?”

Ana Casner

工作室:Stained Glass Llama

代表作:《混沌收割者(KEL Reaper of Entropy)》

目前正在开发:《Divergence: Online 》

“作为Firaxis Games的头号粉丝,我当然为了《文明6》激动不已,并且认为这是2016年最棒的游戏。这次的新作并不是新瓶装旧酒,而且它对我同时作为玩家与独立游戏开发者的意义重大。它给了我很多启发,并使我一直对自己的游戏全情投入。”

虚拟现实类

Delphine “Dziff” Fourneau

代表作:《萨克拉门托(Sacramento)》

目前正在开发:《Oniri Island and BOKIDA》

“要从这么多优秀的作品中选出具体的一个本来是很困难的,但我还是毫不犹豫地认为《ABZÛ》是令我眼前一亮的游戏。可探索的五彩斑斓的世界非常逼真,使我仿佛身临其境,可以近距离接那些海洋动物。我喜欢这种画风,也喜欢成为游戏本身的一部分的那种感觉,更别提随着冒险逐渐展开的剧情了。”

Laura Dilloway

工作室:Guerrilla Cambridge

代表作:《杀戮地带2》、《杀戮地带3》、《杀戮地带:暗影坠落》

目前正在开发:《RIGS:机械化战斗联盟》DLC

“我认为《没有人会被炸掉(Keep Talking and Nobody Explodes)》的VR版本是今年的最佳游戏。可以说全方位多角度地提供了令人享受的游戏体验:要求大量团队合作、具有高度社会性、真正令人思考的解谜、纯粹的乐趣,还很容易上瘾。我很喜欢它通过手册进入物理媒体领域的方式,而且我觉得全年龄段的玩家都能上手。”

Auriea Harvey

工作室:Tale of Tales

代表作:《色欲和傲慢(Luxuria Superbia)》、《日落(Sunset)》

目前正在开发:《云端中的教堂(Cathedral-in-the-Clouds)》、《无尽森林(The Endless Forest: Second Decade》

“VR的热潮(至少目前很流行)是我们重新思考怎样创造视觉环境的绝好时机。《Tilt Brush》既是可以玩闹的游戏,也是VR历史上的一个亮点,在这里开放式的创造性高于一切。好好享受吧。”

Jo Haslam

工作室:Mediatonic

代表作:《Buzz!》

目前正在开发:《神奇动物在哪里:魔法世界奇案(Fantastic Beasts – Cases from the Wizarding World)》

“《PlayStation VR世界》是最棒的游戏。无论是在《深海奇观(Ocean Descent)》里探索,还是在《伦敦劫案(London Heist)》和罪犯斗智斗勇,我都忘了我是在游戏,而是感觉身临其境。无论未来科技如何发展,PSVR都完美呈现了这项技术的奇幻之处。我很少能作为一个纯粹的玩家而非游戏开发者体验游戏,而它给了我这样的机会,因此我认为这是了不起的成就。”

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