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艺德源——数字绘画创业实践者

时间:2016-09-20 16:22:00 来源: 作者:

说到童年,对于我们每一个人来说最挥之不去的当属那些记忆深处的动画片了,今天我们的创业项目就和这些动画片有关。

对不少80和90后来说,《中华小子》中的花小兰,《美猴王》中的孙悟空都是关于童年最美好的记忆。而您或许不知道,这些让人耳熟能详的片段和场景,有不少都是出自创业者陶陶之手。

陶陶介绍,07到10年之间,类似《美猴王》的大型动画的数字绘画场景都是写实的,用这种形式来表现场景设计难度比较高的画面,《美猴王》应该是一个顶峰了。

陶陶告诉记者,当年《美猴王》、《中华小子》、以及《马丁的早晨》等几部动画片之所以找到自己做数字绘画,主要的原因是当年在中国会做数字绘画的人很少,而自己则十分幸运能够成为国内第一批从业者。当时大家都不知道电脑绘画,不了解,说是电脑绘画怎么能画成这样,都以为是水粉画。

陶陶,土生土长的南京人,南京艺术学院环境艺术专业毕业,大学毕业后一个偶然的机会进入到一家香港的动漫公司从事场景设计的工作,而那时他选择这个工作的原因,是他想当然地认为场景设计似乎和自己的环境艺术专业相似。误打误撞,他就这么进入了动漫行业。

陶陶说:“在99年整个中国还没有数字绘画的时候,我们的动画公司就有400多号人,那已经很大了,后来还请来了法国的导演教大家电脑绘画。”

早年国内的动画行业对于数字绘画还很陌生,从业者不多,但薪水却很高,月薪可以轻松过万,可以说是名副其实的“打工皇帝”。但是2004年的亚洲金融危机使整个行业受到很大的冲击,订单缺失,大量从业者失业,陶陶也未能幸免。

据陶陶介绍:“没有业务的时候就在家研究,因为画画人永远闲不下来。后来我发现画国画的人他不会用电脑画,会电脑的不会画国画,会画国画又会用电脑的他未必会写书法,我就想是不是研究一下数字国画。”

所谓塞翁失马焉知非福,正是这次失业却恰恰成为了他日后创业的起点。陶陶说:“没想到,后来数字国画的作品竟然有很大市场,当时学了做了现在能够变现了。”

创业最初的候团队只有4个人。项目多的时候,他自己带头,整日加班。也正是他的这份执着和坚持,作品受到了客户的肯定。

团队人员介绍:“当时因为是第一次接触,所以没有太多经验,在测试阶段走了很多弯路,是陶老师带着我们一块,从白天干到凌晨三四点,硬把这个项目作了出来。”

1999年入行,从最开始的4个人,到如今的50余人,团队也在不断的发展,而在采访中我们了解到,动漫行业如今存在的突出问题就是人员流动性大。在这样的环境下,陶陶又如何维持自己团队的稳定性呢?

由于以技术输出型团队为主,所以动漫设计本身对人员的专业技能要求很高。但是绘画艺术从业者的性格特点,大都又比较自由。如何平衡两者关系,做到科学管理,成为大多数动漫公司必须直面的问题,也是造成行业流动性大的根本原因。

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