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艺德源——数字绘画创业实践者

时间:2016-09-20 16:22:00 来源: 作者:

随着近年来国家对动漫行业的不断重视,国内的动漫行业也是呈现爆发式的增长,面对行业的竞争,团队又将如何应对?

走进南京地铁一号线的苜蓿园站,头顶上的巨幅绘画最为醒目,牛郎织女的故事,鲜明的色彩,唯美的人物造型时不时的吸引路人停下脚步驻足观看。这就是陶陶团队的作品。

陶陶说:“这个设计我就是借鉴了韩式矢量图的唯美插画风格,然后按照中国传统文化在图文、图案、色调上,进行了一些改良。”

数字绘画除了色彩时代感十足,还有一个最主要的特点就是效率也是大大提高了。

陶陶介绍:“这个壁画到现在为止,这是国内最大的一张天顶壁画,它的长度有70米,宽度有10米。我们在电脑里画,画好了之后,采取现在最先进的喷绘技术,喷绘在铝扣板上,喷绘的时候对它进行拆分,在施工的时候再把它拼接在顶面上。”

整个天顶壁画从设计到后期的喷绘和安装总共耗时半年的时间,这相对于传统的手绘来讲,大大提高了效率。随着团队的发展,团队在行业内的名气也越来越大,数字绘画的业务也越来越多,但是陶陶也深感肩上担子的沉重,特别是近两年来动漫公司数量的增加,以及移动设备的快速发展,使得团队也在相应进行调整和转型。

陶陶说:“现在硬件在一个转型阶段,三维的内容在增加,我们的客户都有这个需求,所以我们现在正在为这个筹备和培养人才。”

在采访中记者了解到,目前团队的客户主要以国外为主,国内的并不是很多,一年的销售额在七八百万左右。未来团队在保持国外客户稳步增长的情况下,还将加大力度开拓国内市场,此外,由于整个数字绘画行业的人才稀缺,所以团队还将致力于相关人才的培养。

陶陶介绍:“我们用企业的标准,让他们达到在企业里工作的高度,这样创造出一批好的学生。数字艺术的设计还是一个蓝海,市场的需求量很大。”

对此,创业导师表示,目前数字绘画的发展行业还处于一个上升期,随着新媒体的快速发展,游戏的开发类型也变得多种多样,如果可以将游戏和新媒体相结合,运用到不同的平台上,未来将会有更多的发展空间。

此外,原创性依旧是行业不被淘汰的原动力。南京艺术学院传媒学院动画系主任薛峰介绍:“必须在加工的行业里面能够培养原创能力,这个其实是要兼顾的。比如游戏,现在除了二维三维之外,我们正快速进入VR时代,所以无论在技术还是艺术的探索上,都需要一定投入比例。很多游戏加工公司,如果有这样的意识,会比较具有未来性。”

【新闻链接:国内动漫市场未来发展充满想象】

近年来,国内动漫市场一改往昔不温不火的状态,开始从小众市场走向大众视野。动漫市场的影响力在不断增大,市场规模也在日益扩大,动漫产业开始呈现出蓬勃发展的迹象。

从全球范围来看,据数据统计显示,全球动漫市场规模已达到了2000亿美元,动漫衍生品市场更是已经突破5000亿美元。

而我国国内的动漫产业的市场规模也在开始逐步壮大,并呈现出强劲增长趋势。

据前瞻产业研究院《2016-2021年中国动漫产业发展前景与投资预测分析报告》数据显示,2010年,我国动漫产业总产值为470.84亿元,同比增长达到27.81%,2014年,动漫市场规模突破亿元大关,并且增速仍保持在20%以上。业内人士预计,今后的5年至8年,中国动漫市场或将达到 5000亿元的市场价值空间。

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