聚侠网
聚侠网 - 做专业的网页游戏品牌门户,提供优质的网页游戏资讯攻略!
您当前的位置: 网页游戏 > 看资讯 > 业界新闻 > 正文

GMGC昆山巅峰对话:VR爆发 还差哪层窗户纸?

时间:2016-09-30 14:36:00 来源:聚侠网 作者:

安峻汉:因为时间的关系,我们就到最后一个问题,自己公司未来得发展方向,你们自己的战略,VR行业存在于什么样的环境?大家简单地分享一下!

章立:未来VR的成功一定是VR+AR,在座的和我一起探索。

黄炜:我们3Galsses今年提出了几个方向,第一个是我们从硬件的角度来讲,两个方向或者是两个目标。第一个是中国智造,世界领先,在某一些指标上是在世界领先的比我们的同行业讲是有比较大的领先的,当然了我们是一个完全拥有自主IP的公司,中国智造世界领先,同样在硬件上面我们给自己提出另外的目标,能够给用户提供最佳的体验,这个是从方方面面来讲,包括PC的性能、软件跟交互的配合,我们希望这一系列的组合能够给用户带来最佳的体验,这个是我们在硬件方面的策略。

同时我们今年提出了一个I PLUS VR这样的方向,I就是行业,行业+VR就是前面讲的,我们希望能够在今年和明年的时候,有一到两个行业应用能够真正颠覆这个行业的满足用户的需求,之前做不到的事情,通过VR就能做到,现在看了不少我们的合作伙伴在做的一些东西,真正是能够满足用户在那个行业里面刚需的,市场也是非常大。从软件的角度讲是有I PLUS的计划,当然也希望在座的能够从事这个行业,不管任何行业都能够找到VR在你行业里面的应用,我们也可以展开各种各样的合作,谢谢!

刘天成:谢谢,我们未来构想是怎么样的?我们未来有三个方向,向下就是深耕细作,前一段时间说查看了版权有40多项了,我说已经有80多项还有一些保密的,整个是做技术的是一个非常土的公司,因为我们知道只有深扎在自己的技术领域才有可能在竞争当中有自己的一席之地,因为如果拼的话也拼不过大家,对我们来说就是深扎把自己的技术做的更好,我们已经做出了180度的、2K的,现在已经是点亮了8K的屏,希望在自己的小领域里面做到极致,往上走是什么呢?

就是希望能够更多地接触一下消费者看到大家的一些需求。因为有一些技术公司最大的问题就是一门心思做技术,也是很晶体这种现象,能不能听到消费者的诉求,能不能知道大家在想什么,能不能满足大家的需求而不是闭门造车这也是对自己的反省和期待,向左向右就是跟同行学习,其实同行不是冤家因为市场太大,大家都有很强的生存空间应该是抱团取暖。

另外是产业链上下游的同行,其实对我们Idealens来说只是做硬件的,还是需要大家提供好的引擎和商业模式,跟方方面面都在接触,希望大家抱团取暖,无论是同行还是产业链,VR的行业,尤其是中国VR的行业,整个春天才会真正到来,在任何一次技术浪潮当中中国人都是一直跟随这个东西走,但是唯独在VR的领域,中国爆发的不算晚,而且做的挺好,还是有一席之地,我们发现国外的在我们看来遥不可及的大型体量的公司,对于中国的VR也是非常关注的,这是一个恰到好处的实际,对于未来我们在座的各位都是充满了信心。

吴灏:我们就是为人民服务,我们Epic Games就是服务好中国的生态,有世界一流的硬件设备,还有世界一流的设备出口到海外。

李晓波:做中国最好的VR视频的工具提供商,也做中国最好的VR直播的解决方案的提供商,这是我们的期许,当然我们未来会有很多技术的推出,最后我讲一下对VR整个领域的期许,希望10年以后我们这几个人还能在这里聊VR,希望10年以后各位都不在这里面对面看我们演讲,而是坐在家里面通过VR的形式看我们做讨论,最后的话就是感谢各位,谢谢!

安峻汉:因为时间非常短,确实不够,各位领导分享VR行业,和自己的公司,我们一起都在努力,我这次也简单说一下我们87870是媒体为主,我们也在不断地努力,在2B方面,我们就是迅速地各个行业的,包括各位公司的信息新闻报道什么的。我们不断地生产2B的新闻,2C的话我们有自己视频的团队,所以我们自己不断做搞笑的感动的,接受VR各个方面的东西,传播到自己的网站和微博微信,就让C端的客户不断地感受这个VR的东西,VR客户嘛,让他们感兴趣,感到VR的发展情况,然后第二个就是我们跟体验馆合作,因为客户见到VR这个东西之后,他在网上也可以买这个设备,但是先需要体验嘛,所以他们也在找一个体验馆,体验一些VR的东西,然后他买就买我们自己的设备,VR的东西,所以我们线下体验馆去合作的模式,还有刚刚也提过跟传统行业合作的。

我们有一家平台,我们跟他们成立一个公司,这个公司干吗呢?就是传统行业用这个VR的东西把自己的一个价格提高,就给各个用户卖家具也好用VR展示,用VR当一个工具一样,传统行业用这个VR怎么改变自己行业的价值,所以我们跟各个传统行业谈一些VR的东西,这个就是我们87870不断努力的方向,我们是一个媒体,是一个用户平台,所以我们就继续努力这些,会帮助各位,我们本次圆桌会议到这里,我也想代表大家向各位嘉宾的分享表示感谢,有什么问题之后会议结束之后再继续聊一聊,今天到这里,感谢你们!

关于全球移动游戏联盟(GMGC):

GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。

由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。

网友评论