GMGC昆山巅峰对话:VR爆发 还差哪层窗户纸?
时间:2016-09-30 14:36:00 来源:聚侠网 作者:黄炜:谢谢前面几位,这个话题是说从用户的角度考虑一下这个VR的需求是什么?我个人不敢代表所有的用户,但是我个人始终有一个我自己对于VR的一个理解,我认为的VR就是一个梦。
其实大家可以想象一下,每个人都会做梦,你会发现那个梦境里面很真实很真实,有好的有坏的有春梦有旧梦等等,VR在我看来就是能够还原梦境的技术,包括硬件软件包括各种交互等等技术综合一起,能够让你看见一个现实当中回不去的梦,所以从这个角度来看,我觉得现在的VR完全满足不了我的需求,因为我每天早上醒过来可能有3秒到5秒我记得好像做了一个梦,但是慢慢的就不记得了,我希望有一天这个VR可以帮我实现,昨天晚上做了一个很爽的梦,我想回去这样的技术,我觉得现在还是离我的需求差很远。
章立:回到用户需求了,我觉得第一个问题就是VR的用户到底是谁啊?谁是我们VR的用户?因为我们做过调研,大朋这个设备从PCVR到一体机都在卖,基本上每天有25万人戴着各式各样的眼镜看VR视频玩VR小游戏,我们做过调研,其实很多人并不是VR的这波的用户,VR比较新,在比较早期的时候很多用户并不是我们的用户,但是未来肯定是,我们的用户是长什么样的呢?经过并不一定完全准确,对已经有样本的分析是28岁左右、科技宅男,生活在一线城市,月收入一万人民币左右这样的画像,因为我们曾经我跟吴总说过,美女戴VR,因为我曾经和美图的CEO聊,不是做手机嘛,你配我的VR不是挺好的吗?
他说兄弟你想想,美图手机的目标用户都是白富美你这个没有办法卖,至少目前想过的形态都解决不了这个问题,所以有一些确实不是我们的目标用户,我们要做的就是怎么慢慢满足他们的需求,有一点我想跟大家分享,用户最终他不care到底是AR、VR还是人工智能,用户在意的是这副眼镜要足够轻,价格OK,体验不错,不管是VR的科技还是AR的科技还是什么一定满足我的需求,所以其实很反对把VR,AR分开,我觉得这三者结合还是VR成功的要素,VR比AR更加能2C,戴到你面前,再在上面加AR更加顺理成章,所以VR一定是AR和人工智能爆发之前首先爆发的科技。
安峻汉:所以VR行业的游戏和媒体的视频,28岁的宅男特别喜欢这个东西。我们刚刚说的用户,我们用户也好还有我们的B端的传统行业的也好,这个VR行业的公司怎么赚钱?VR公司赚钱有什么样的商业模式这个挺感兴趣的,卖硬件也不一定赚钱,所以跟内容一起配合,所以各个领导分享一下,自己公司的商业模式,或者是VR行业看这个CP也好,跟你们的合作伙伴也好,因为他们关心VR行业怎么赚钱,也需要学习这个商业模式嘛。
吴灏:这个行业太新,刚刚聊的连我们的受众群体可能都在一步一步摸索当中,我又怎么从别人口袋里面赚钱?但是这个也是给我们一个警示,想在什么时候赚钱?肯定想赚钱,什么时候赚钱呢?我觉得可能目前为止说一进这个行业就赚的盆满钵满的很难,VR产业的盈利需要很久,目前我们是以硬件和技术输出为主,技术输出肯定也能赚钱,目前也做一些内容,另外一家公司做VR camera也能赚钱,这些都是鸡零狗碎的钱,广义来看只能解决一个硬的问题:卖出去。
那会有什么样的流通?怎么OUT?不是说到消费的手中,而是为他们创造价值,这一点还是有待于我们考证,什么时候能赚钱,等到有一天大家真正想去进行人机交互,大家不是拿出手机,而是拿出头盔,等到一天头盔戴的特别舒服,等到有一天能够看一些的时候,不是打开电视和电脑,而是戴上头盔的时候,这一天才是我们真正的能完善的、让现金流跑起来的一天,之前也许会赚钱,但是这个钱赚的可能让人心理不安,希望大家有耐心,并且朝着为消费者创造价值,自己也能赚钱的方向自己往前努力,我大概分享到这里。
黄炜:我始终觉得VR是一个体验经济,不单单是一个头盔,或者是某一个爆款的产品,某一个交互的技术,因为对于最终的消费者来讲,对于一个体验者来讲,体验的是整套的VR带来的,包括我们3Galsses,我们是作为一个头盔的先行者,但是要能够给用户提供一个整体的体验,我觉得我们只是这个产业链上的一环,从商业模式来讲我们只挣这一环的钱,整个产业链能够整合一起,给大家、给消费者接受的体验环境,在现在的当下来讲,怎么样去满足用户的需求?
我觉得当下可能是说我们一起要去找到一个刚需,这个刚需现在可能还不在C端,很多的都是在B端,行业的需要,那么我认为这个刚需是说VR这个技术,从软件交互到硬件,能够颠覆某一个行业应用的传统的行业,这样的新技术颠覆他,或者是完全创新他的一个行业的模式,这个可能是今年或者是明年我们到的一个商业模式。