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游戏榜单:《命令与征服》系列最差到最好的作品

时间:2017-01-06 10:26:00 来源: 作者:

《命令与征服:红色警戒2》(2001)

“结束了吗,尤里?不,总理。它刚刚开始。”《红色警戒2》毫无疑问,奠定了《命令与征服》的高度。它汲取整个系列最精彩的部分,将它们精简到了一个几乎完美的境界。《红警2》单位之间的互动十分精彩,每个都在某一方面表现出众却在另一方面易被打败,这同时展现出了它的分明特征和绝妙的相互平衡。幅员辽阔的地图显得明亮而有趣,充斥着不同的建筑,让你可以派步兵驻守或是夺取这个地区来获取福利以及大量的阻塞物品、桥梁和淡水。

游戏的战争设计很优秀,过场动画也尤其漂亮——表演得恰如其分,展现了游戏的荒唐之处,却避免了过犹不及。尽管所有的角色都很不错,但Udo Kier是很突出的一名尤里,是苏联总理罗曼诺夫的心灵导师,这位总理一半迷人一半吓人。即使在对战Joe Kuncan的Kane时,也是尤里把我看作是《命令与征服》中最强劲的对手;或许他不会展现出对对手Nod的天然感召力,但苏联的心灵感召师绝对闪耀着邪恶的光芒。我感觉自己在看着他的时候就会受到他的控制。

说道尤里,《红警2》中围绕他的那个精彩的扩展包被恰如其分地命名为《尤里的复仇》,这个扩展包里并不只是有新的单位,而是设置了一个完整的关于尤里的派系。《红警2》是一款强大的基础游戏,而《尤里的复仇》则是让它更完美的一部分,引入了一个全新的基于感召力的军队,充满了独特的单位却又保持了平衡。他们还引进了一种新的战争任务,让你从苏联的破坏中拯救微软,在时间旅行的事故中对战恐龙,并命令宇航员攻击尤里的月球基地。

《红警2》和它的拓展包的音乐都是由巅峰时期的Klepacki创作的,他为玩家们带来了高质量快节奏的让人心生恐惧的配乐,在我的脑海中不断回响。这个游戏的音乐评分在整个系列里面应该是最高的。在此之前Westwood大多数使用的都是干净的军事画外音,但《红警2》强调了它以单位为主的特征,通过难忘的对话强调了每个单位的特性。

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