GMGC北京2017圆桌论坛:端游页游手游--决战紫禁之巅
刘睿:我们公司没有一个从端游时代过渡过来的产品,从端游时代到手游,所谓同一种游戏IP去升级,我们更多是思考和羡慕,没有太多的成绩。一个好的端游产品一定有它存在的理由,页游被很多人喜欢的原因。产品升级我觉得是给一个更大的群体,更多群体去体验这种经典的机会,这肯定是个好事。从国内的市场来看有很多的产品从端游移植到手游上都是很成功的。
从我们思路上来去看,最终用本质体验是尤西莉的感觉,传奇用户有传奇用户体验,西游用户有西游用户体验,问道有问道用户的体验,天龙有天龙用户的体验。这些体验再把它放到新的载体上,在足够大的程度上要去保留原有产品上的一些特点。从人的心理上来讲,有一种铆钉效应,不自主跟之前的产品去比较。也许之前的产品做的一些设计可能是给用户去增加麻烦,花更多时间,端游时代很多收费的方式是这个时长的收费。用户觉得那个是熟悉的味道。
再从老的端游产品移植到手游,忠实原著是第一满足。加上适合现在用户他们的需求,毕竟时间更短,我们对于品质要求会更高。
论坛主持人莫夏芸:端游、页游、手游是三大类,这里也有过渡或者更细分的类型,微端化的页游。现在页游H5的手游,是基于移动浏览器的手游。大家认为未来会不会出现这样一种微端手游或者移动云端手游?这个问题刘总我知道你们公司跨平台的引擎在业内非常有名,技术层面您认为这样的趋势会不会有机会呢?
刘睿:我虽然是做技术出身,我并不是唯技术论者,或者我觉得技术更多程度是辅助的。端游、页游、手游的出现是一种自然而然的过渡,根据用户的行为所决定的。很少时间坐PC前,更多在手游,手游就会发展起来。未来我们站在纯技术角度去问产品最终做到什么样的效果还有点早。某种情况下用户出现一个需求,突然某个技术可以解决这样的需求,我觉得才是可以拿技术去分类。您刚刚说的H5的情况,我们自己公司也花很多时间研究H5的产品,页游一些友商开发商他们认为像手机上的页游。我个人觉得H5的未来一定是它有自己的市场,毕竟足够的轻量级,可以做非常好非常好的入口。我觉得并不能够把页游,把H5当做手机上页游的载体。虽然好象是页面形式,纯粹拿技术角度上划分。
为什么页游时代上能够快速有很多页游产品能起来。因为在当时没有页游出来之前,互联网上有大量闲置流量,很多用户花很长时间在网上,这些用户没有真真正正的产生付费,没有产生商业化的价值。页游把既有流量产生变现作用。H5是反过来,是在手机流量竞争现在很激烈了,白热化都不足以形容的情况之下,他从既有市场挖一些量过来,这个逻辑未必能走通。并不能够纯粹以技术载体来做类别。我觉得H5这个有一定的机会,并不是因为它的技术存在形式来决定的。
主持人莫夏芸:徐总您对这个问题持什么样的观点?
徐嘉群:某一个特定技术上我没有太多思考,我不是做技术出身。我们之前页游产品做过一些端,其实为了解决用户在页游上它的进入的入口不确定,为了他下一步找游戏方面,做一些客户端让他下载,也不是微端。后期下载的内容越来越多,本地放缓存。
我们聊到刘总说到H5,我们也保持关注,我们想过一个形态,其实不管用户玩哪个载体的游戏,到最后之间它总是有一些这个载体比如我们有APP上流量获取渠道,推广页游有页游获取渠道,覆盖不到的渠道有用户对他有需求。你直接推送他原有的形态产品,他消化不了。比如说H5,他可能有一个简单试玩的过程或者只对核心战斗展示的过程,既轻用户好进入,把传统流量覆盖不到的渠道能覆盖上,以此教育跟转化成游戏目标用户,这个场景比较好。这个可能需要在行业的从业者们大家都去尝试一个方向。
技术上的突破到最后它是端还是没有端,这不是最重要的问题,对用户来说我获取这个游戏的成本高还是不高,能不能快速体验到。这个是真正为用户做的事,这是最关心的。
陈琳:端游做微端是为了减少用户转化的时间成本,页游做微端是为了让他下次能找到,还有一种情况页游要下插件。现在H5游戏也是一样,是否微端、是否云端这个形式不重要,更重要我们做的事情都是为了让用户更快进入游戏。有更好解决方案的时候,我们有更好的解决方案,我是这样理解的。
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