GMGC北京2017圆桌论坛:“ 回顾2016手游 看上去很美…”
张峰:非常幸运在过去9月份和10月初可以讲是中国经历了这么多年,二次元讲了很多年,第一次同时在短时间内有三款二次元调性产品的出现。这三款产品都过亿了,二次元的春天讲了很久,只有到2016年9、10月份才真正的到来,对整个行业来讲让大家有一些新的想法和感悟,这是好的事情。
从bilibili的角度来判断,实际上现在二次元远没有到一个爆发的阶段的原因是,我们观察我们整个2016年全年联运,独断和评测的产品500款左右,过审的产品不到5%。发行商合作伙伴都清楚,bilibili一直在采用准入制的方式,而不是开放平台的方式。原因是B站的用户或者二次元用户他们对游戏品质有自己特殊的要求,不管是跟传统游戏品质要求不太一样。传统渠道看的数值和成长期等等之类。B站看的就是声优、剧情、画风、核心战斗玩法。B站的评测更接近于日式、美式的游戏要点。9、10月份二次元游戏有几个火爆期,我们认为2017年有比较好的收获,到现在已经3月份了,整个评测产品数量比2016年还不如。我们联运接入的产品没有我们独断的产品多了,开发商对二次元游戏的理解和真实的情况有比较大的差距。另外我觉得中国游戏开发者需要一个心态转变过程,二次元游戏你想切这个风口,在思路上要有比较大的转变。
从bilibili的角度来讲,我们采用的方案是这样子,第一加大从日本引进产品的力度,加大本地化的力度,希望我们更多好的日本的优秀产品带给大家。很多好的研发合作伙伴合作,前期产品立项阶段对拥护和产品的理解和对二次元的理解给他们,这样研发出来的产品不会有太大的偏差。
第三我们把我们的接入品类做的更开放一些,2016年我做了很多尝试,不仅是日式项,还有古风项的,我认为整个产品品质是符合B站用户要求,不是日漫才是B站用户的要求。扩展产品品类,这是我们第三个途径。
第四我们也会像很多公司,也会加大对独立游戏的扶持力度,想办法让这个行业进入相对来说健康生态的状态。
论坛主持人宋炜:B站未来除了二次元、古风一些题材,未来还会涉足其他影游类一些题材吗?
张峰:大家看B站游戏区受欢迎是LOL,王者荣耀也不错,dota,实际上B站用户不是说只玩日项产品,他们对游戏品质有自己的要求,他们从小看日本漫画,但是玩TVgame长大,GTA也在B站很流行,只是他们对游戏品质的要求可能和其他的用户不太一样,会更高。相应来讲,我只讲FGO的情况,FGO放到绝大多数的发行商或者是游戏平台来讲,都是一个不合格的产品。进入点只有一个就是抽卡。对新手极不友好,上来就开15分钟对话然后才会进入战斗。他完全通过他的剧情,人设打动用户,用户原以为每一个角色花钱。我们开玩笑讲二次元游戏是二次元用户愿意为正能量付费,为爱付费。三次元游戏不太一样,他们愿意为负能量付费,这个逻辑有所差异。我们希望我们研发合作伙伴、发行合作伙伴在某些方面要转换思路。你那样可以挣到钱,我们通过一系列的产品证明你这样也可以挣到钱。
论坛主持人宋炜:两边都要挣钱,我们回头讲2016年有很多游戏公司,小的开发团队也面临着非常难的困境,包括被兼并,甚至关闭很多团队。对2017年来讲,在座各位几位大佬可以给他们一些建议,对独立游戏开发者,他们有哪些方向值得他们去探索或者做耕耘。也可以形成一个协同或者互补,在座各位给他们一些建议。2016年“很美”,对独立开发者来讲2016年很困难,我们希望2017年让他们有一些更好的建议。在座各位给一些建议给独立开发者们。
谭雁峰:独立游戏怎么定位,很多人说独立游戏是有情怀的制作人做自己想做的游戏。刚刚宋总讲说2016年好像大的环境不太好,我记得年前产业年会上面看到一个报告,2016年行业总规模1600多亿,增长17%多。回头看你的公司如果说能跟上行业的平均增幅的话,你也不会活的很差,17%多也不算少了。很多人抱怨的时候,无非基于两点,第一你自己公司确实状态不好,第二可能确实也听到一些风声过去一两年中有大量小的团队或者是出现一些资本断裂等等一些情况,这种情况就存在。不能这样就说行业不行了,数据还是能够体现一点真实性。
第二对于独立的游戏制作人来讲,套用一句比较俗的话,人生的路还很长,光有理想是不够的。你想在后面后手游时代活下,有一些建树首先要活下来,不是做自己想做的游戏,但是市场和用户是不是买单,还有待商榷,这是我的建议。
主持人宋炜:你的建议是理想很丰满,现实很骨感,活下来很重要。肖总给我们独立游戏开发者一些建议。
肖健:独立游戏还是网游也好,核心问题是如果你太脱离市场,脱离用户需要什么你做游戏。不管你独立还是不独立,最后还是得挂。所谓现在活的不好都是自己没方向,你不预判未来,你不预判用户喜好,不找到用户真正的喜好。比尔盖茨帮你他也回天无力,核心点在这。给开发者的建议,想明白你做这款游戏不光有初心就够了,而是到底市场在哪儿,用户喜欢可调性在哪儿。你有没有做出那个感觉出来,自己说服不了,光说自己喜欢做游戏,很多人有很多喜欢的事情,凭什么是你能胜出,而不是别人。我的建议是这样,对于纯独立开发者来讲,第一个所谓真正用户在哪儿,大家希望多考虑一下全球化,不要光盯着中国市场做独立游戏,这个我觉得一个是全球化的思维,多看看用户已经开始有共性的。
我们在中国以前不怎么看独立游戏,现在看独立游戏的时候,做Sdime游戏的兄弟姐妹,他们全球化视野不错,很有感觉。如果他们把这些思维用到手游,一样吃得通。我看到中国有很多不错的游戏在Sdime上面活跃度很高。一句话照准自己的方向,不要怨天尤人,市场永远都在。
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