GMGC北京2017圆桌论坛:东南亚市场是无限的吗?
主持人Johary Mustapha:刚才大家谈到在缅甸智能手机的渗透率达到百分之百。可以说从渗透率来讲是全球领先的,对于缅甸这个过程来讲这是非常有意思的一个现象。手机用户不断增长,在这个趋势之下,我们看到是不是会有更多投资者进入?比如中国投资者。
Jasni Zain:我们当然希望如此了。除了中东和北非地区以外,我们增长潜力会非常巨大,从投资层面来我们会进一步吸引外资,希望看到更多的中国企业进入到不光是马来西亚,进入到我们整个东南亚来投资,因为这个区域非常多元化,增速非常快,当然我们有自己的挑战,这是不可避免的。非常欢迎大家来到我们东南亚地区投资。因为这里有很多细分市场,这些细分市场可能会给大家带来非常大的商机,比如在马来西亚,中国商品的消费是非常之多的。实际上超过本地区的其他国家,在印尼,有的区域对游戏的忠实度是非常之高的。这种手机渗透率的增速本身是非常好的事情,我们也非常欢迎投资者进入本地市场。我们作为这个区域的政府机构,我们会为此做好准备。从生态系统的角度来看,会为它做好一个基础的准备。
主持人Johary Mustapha:我们发现排行前20的AppStore当中的游戏,东南亚地区,其中6-7个都是有中文的,他们有的时候就只有中文版,没有英文版。这个是东南亚地区排行前20的游戏,是有这样的情况。大家觉得中国的游戏发行商也好,制作商、开发商是否能够从东南亚市场获得很多的收益呢?根据各位的经验,觉得东南亚地区的潜力是不是非常巨大?
Paul Leishman:对我们来讲绝对是这样的,我们公司成立的时候是五年之前,那个时候我们完全不知道会增长像今天看到的这么快。我们公司很多人都会讲中文,客户支持也好,营销也好,还有支持部门也好,财务部门也好,都会讲中文。我们整个的公司都在这方面做了很多工作,也看到很多中国公司在进入东南亚市场。
主持人Johary Mustapha:Martin Ha,在越南中国影响力也不小,很多中国游戏开发商在和越南公司合作,是不是这样?
Martin Ha:是的。在越南排行靠前的很多游戏是来自中国的,而且我们有八千万人口。而且去年我们一共发行了216个游戏,其中35%在第一年里就消亡了。所以,越南市场本身和中国非常类似,但是就游戏的品类而言有一些区别。
主持人Johary Mustapha:谈到中东北非的数据,谈到东南亚的数据,我们说全球东南亚的收入只占到3%到6%是真的吗?iOS和Google商店当中只占3%到6%是真的吗?是不是这些数据没有包含我们东南亚地区的第三方支付?东南亚能够贡献的总收入方面,是不是有更多的增长潜力?
Paul Leishman:肯定是这样,如果只看收入,东南亚除了新加坡以外的国家,实际上肯定会贡献很大的,你所看到的只占到了他们收入的一部分。
主持人Johary Mustapha:还有我们这个赌场类的游戏,在菲律宾我听说它整个收入贡献到了20%到40%,Martin Ha是真的吗?
Martin Ha:是的。越南很多游戏都来自于这种赌博类的游戏,赌场的游戏,他们创收高达一亿美元之多。
主持人Johary Mustapha:还有一个经常有人问我的问题,每次谈到东南亚市场,大家问的第一个问题就是东南亚市场喜欢什么类型的游戏?我们知道角色扮演游戏,RPG非常流行,每个人都喜欢RPG,是不是真的是这样,还是休闲游戏最流行,之前的圆桌讨论大家说如果去寻找这些鲸鱼玩家,他们是更喜欢RPG游戏还是什么?
Justin Kim:就菲律宾而言,RPG是占主流的。另外,还有要考虑的一个就是菲律宾不是说经济增长最快,最好的一个国家。所以,需要把价格在菲律宾市场相对调低,因为考虑到购买力情况。
主持人Johary Mustapha:非常感谢各位刚才的分享。
Martin Ha:如果大家有任何对越南市场想要了解的,欢迎大家跟我联系。
Justin Kim:菲律宾的游戏市场增长非常之快,我觉得现在大家进入东南亚市场的绝佳时机,如果大家有有关任何关于菲律宾市场,或者任何关于东南亚市场的问题欢迎与我联系。
Paul Leishman:如果大家想要进入东南亚市场寻求帮助,API方面的帮助,希望去找到能够帮助大家在东南亚发展的团队,我们随时愿意为您服务。
Jasni Zain:东南亚增长非常之快,所有的研究都说明了这一点,GMGC的报告也经常会谈到东南亚市场。进入东南亚市场一定不能忘了马来西亚,在马来西亚有非常好的资源。我们现在的确面临一些挑战,进来的时候肯定不会是一帆风顺的,但是我们有各种各样的支持的措施。我们这几位先生有帮助大家进入这个区域的各种各样的方式。
主持人Johary Mustapha:谢谢各位专家,非常感谢大家关于东南亚市场的讨论,这里潜力无限,正如大家所言,非常感谢各位参加此次GMGC的圆桌讨论。
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