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GMGC成都巅峰对话:曲线救国与多点突围

时间:2016-11-19 09:35:00 来源: 作者:

吴子强:谢谢四位,听了一下,四位都是以内容作为切入点,我自我介绍一下,我是来自顺网宇酷的吴子强,我们是全中国最大网吧的平台,顺网宇酷这一块是游戏的发行,一个是网吧端电竞的业务。刚才很多嘉宾分享当中都提到一个词,就是所谓的手游或者寒冬,那借用冰与火当中的一句话,凛冬将至,那我们人口红利将消失,我们都要深挖洞、广积粮,准备过冬。那么怎么在这个竞争激烈的时代下面,怎么能够在非常激烈的竞争态势下,使我们安全地过下去,或者逐步生存过程中,能够渐渐地发展起来。所以今天也希望我们四位嘉宾,能够针对各自的,在业务当中取得的成就,包括后面的方向做一番主题分享,还是请吴总先说一下吧。

吴紫鄂:大家当时都说是寒冬,要出海打造领域。我其实更熟悉研发领域,研发领域没有那么复杂,研发领域,我们就是要做一些好游戏,我们其实自己也是游戏的玩家,包括我也是熹妃传忠实的粉丝,我们把对游戏的爱做到里面,要能够感动玩家,那我们也不会感受到冬天的寒冷,作为我们来讲,还是非常年轻的公司,虽然在研发里面做了十几年,但是这个公司还是非常年轻的,而且我们选择的领域也是非常不同的领域,我们选择通话这个领域做,就是讨论方向的时候,我们选择很多很多的领域,包括买一些IP来做,最终还是选择通话,是因为我们对童话,我们聊起来很兴奋,我们能把白马王子、灰姑娘放在一起会很可爱,然后我们又编了一些故事,这个注意看的玩家会觉得很有意思。然后我们在游戏的每一个环节都做好了,有我们的专业,有对童话文化的理解,有对游戏玩家感受的理解,最后也感动到我们的玩家,玩家也会让我们公司生存下来。

吴子强:还是内容为王,以游戏的品质为主。我提一个尖锐的问题,腾讯昨天发了自己的贪吃蛇,那引发评论,不论是抄袭也好,还是新的研发也好,腾讯占了大半壁江山,传统公司无论是人才储备,还是资金实力,包括资源上,都有不可逾越的屏障,这个时候我们跟它还不是一个体量的公司,我们怎么在内容上守住我们的防线,让别人不能二次开发和复制呢?

吴紫鄂:这里面一定有一个自己专业的特色,如果自己都不专业,自己不可能建立起来壁垒。另外腾讯、网易虽然看起来是非常大的公司,但是具体做这个产品的人还是那么一些人,假设就把我们看成我们下面的腾讯的工作室,为什么腾讯能做很好的游戏,为什么他们占到国内游戏百分之八九十的比例,我们如果作为很好的工作室也可以,像阴阳工作室,他们都是很专业的,做出来的游戏能够让人家感受到爱。除了网易公司,还有很多值得我们致敬的,比如少年三国志,我们的付费都是根据他们参考的,这都是参考大型工作室,我们的壁垒不可能说,像童话这块,腾讯也做了天魔幻想,是我们的爱超过了他们的天魔幻想的团队。

吴子强:所以这个还是一个致胜的环节。

吴紫鄂:对,我们要生存下来就一定要把我们的长处发挥到极致。

吴子强:说到细分市场,还有在前面吴总提到专门做女性市场,为什么当时定义女性游戏市场,因为我们知道端游、页码和手游,女性玩家比例并不是很高,特别是研发人员是男性为主的,就大老爷们怎么揣测她们想要的东西,可能给我们一些行业同仁在这上面带来一些不一样思考的方向。

吴杰:我跟刚才吴总说的一样,首先你要对游戏有热爱。为什么我们做这种女性的宫斗游戏,因为我们当时出来,很多这种宫斗剧,都是什么三国游戏。我们也是抱着尝试着做。当时因为这个盘子不大,就四五百万,我们就想就是这样的,没有男性那么大,但是我们一直坚持做自己的东西。然后2015年做熹妃传,已经积累一些细节的东西,我们之前有很多研究,这个比男性玩家游戏的更多。我们会在每个版本迭代的时候都跟玩家做很深的沟通,把我们的产品打造成她们喜欢的样子。所以我们一直说要以玩家角度出发打造游戏,特别是女性玩家,他们对游戏细节的细腻程度要求还是很高。

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