GMGC成都巅峰对话:曲线救国与多点突围
时间:2016-11-19 09:35:00 来源: 作者:吴子强:除了对目标用户比较深入和细致的前期了解以外,在整个产品上线和后期的功能开发和版本更新的时候,是怎么针对这个用户的市场去做一些定项的目标和动作的?
吴杰:我们还是数据上分析,哪些模块是玩家喜欢的,哪些是不喜欢的,这样去判断下一个更新的方向。
主持人:那女性玩家的方向今后也是一个方向吗?
吴杰:对,我们觉得这个页游有很多路走,不仅是宫斗、言情,还有很多养成类或者挂机之类的。
吴子强:那当时定方向的时候,是否也考虑到,因为这个方面竞争不是很激烈,所以也是一个不太一样的突破思路。
吴杰:对,因为大家做男性都非常强,我们可能也做不过人家,我们就说尝试一下,尝到第一个甜头就会一直做下去。
吴子强:那是否金总跟大家分享一下,因为在南京,不论是资源还是人才储备,都不如北上广深那样,不知道金总为什么把公司设在南京,而且你们公司你们实现利润增长,是怎么做到的?
金锋:原因也很简单的,我2006年去上海,去年回南京创业,原因很简单,就是成本比较低,比较便宜。我们公司去年成立,当时六个人,现在60多人,每个月收入上千万。然后现在腾讯网易占到很多的头部资源,但是我是这么看的,腾讯网易做得再多,比如它一个月也就发七款,它没有办法覆盖所有用户,而且它能做到百分之百完美吗?有很多用户也不喜欢,我是一个个性的人,我们公司也是比较个性的公司,我们就是做人家不做的产品,做人家不愿意做的事情,我们公司设在南京,虽然大家觉得南京人才比较少,沟通比较少,但我也不这样看,像大公司做头部产品,他们都是需要特别强的专业技术的人,或者他们对人才的要求和我们对人才的要求是不一样的。我们公司在南京,但里面的人来源天南海北,我们公司现在70个人,有50个人来自全国各地,因为我们对游戏的独特理念和看法,来到我们公司做我们想做的游戏。我们公司的游戏,最大的一个词就是个性,游戏无论是跟吴总说的,还是跟腾讯网易做的,区别都是很大,无论是我们的玩法还是设计理念,还是商业化,甚至我们的用户都跟大家不一样。其实游戏玩家非常大,有很多不喜欢腾讯、网易,不喜欢他们千篇一律的东西。他们需要一种个性的释放,我们雪糕游戏就是专门招这些不被行业所容纳的非主流人才,我们专门做不被行业容纳的非主流游戏,甚至我们做的推广也都是非行业主流的推广。我们通过收缩,通过贴吧,通过QQ群,深耕非主流的方式,我们做到每个月千万的应收,基于这样的逻辑,而不是我们做跟别人一样的事情。我们做个性的事情,我们不会考虑到大家怎么做,我们只会考虑这样做对不对。我们这样做,以当前的能力和体量是否是对的。至于别人怎么做我们不关心,毕竟市场这么大,他们做得对,我们也不一定是错的,因为条条大路通罗马。
吴子强:金总确实是特立独行的人:别人不爱做的我来做,别人看不上的人我来要,有一种化腐朽为神奇的力量。其实刚才两位吴总都说,做细分市场和细分领域,金总某种程度上也是一个细分市场,这个可能别人不太关注或者别人不屑的,因为大家都说,某个领域都是红海,一旦出现一个蓝海,大家都挤破头进去,如果你这样做,很多公司也开始做,如果大公司不想要的员工,如果大公司突然又想要了呢?
金锋:就像吴总说的,拼内功嘛,比如卡牌游戏,谁最好玩,谁更小,我们现在就20M,至于大公司挖我的人,我挺欢迎的,证明他在我们这边成长了。其实中国13亿人,缺了谁地球也不会不转。然后我们没有拿过一个公司一分钱,我们都是凭乐趣,建立一个很好的氛围。大家一起合作的环节,大家可以开心的,在我们公司受到尊重,受到大公司得不到的尊重,受到大公司没有的情义,真的是兄弟公司创业的情义。我们现在是小公司,将来可能是大公司,为什么要走呢?所以我们没有真正的核心人才流失,只有被我开掉的,不适合我们公司,我们公私要的就是独立上进的人才。如果大家觉得我们公司不好的,可以来找我聊聊,我真的挺喜欢特立独行的人才。但是我们也不是不注重品质,我们对每个细节的打磨,还有我们的商业化、包括美术。虽然我们选了别人不做的游戏,但是我们不是不做好,用户又不傻。所以大家就是拼嘛,拼内功、拼实力。用户永远是我们的上帝,我们肯定服务最好,至于人家比我们做得更好,我们也不能说不让人家做,只能尽最大的努力和拼搏,去争取最好的结果,谢谢吴总。
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