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GMGC成都巅峰对话:H5游戏的好日子

时间:2016-11-19 15:23:00 来源: 作者:

陈书艺:10年乔布斯说这个事情的时候,还是有一定商业目的的,因为苹果想构建一套锋利的生态系统。从整个行业趋势来说,现在带屏幕的设备都是可以运行H5的东西。现在大家看到的视频网站,都不需要flash了,也不用插件了,flash已经不维护了,已经是一个过气的东西了。第二个说到H5游戏,我们更习惯叫手机页游,它的优势就是对比APP,就像当年的端游页游一样,病毒式传播,还有社交性,还有整体开发快捷。你做一个手游,你每次改变内容都要重新提交给渠道审核,重新上线。现在手游的生命周期比较短,很多游戏还没有运营好就已经死掉了。这是H5我们一开始认为比较大的优势,现在我们经历了三个比较大的时代,第一个时代就友圈传的很好的。第二个就像陈陈做的《愚公移山》等,去年非常火的,《愚公移山》有三千万的注册用户,有一千多万的流水。也许对很多手游厂商来说不值得一提,一千多万的流水不值得一提。谁会想到这样的小游戏能够有一千多万的流水呢,后来又出现了像《传奇》,一个月两三千万的体量。现在大家已经基本上听见钱响了,现在整体的趋势还是朝着一个成熟的趋势。而我身边这几位,比如说沈总,我们叫他“老虎”。他很多年前就在做相关的事情,因为他是我们的前辈,当年flash也是非常有名的一号人。他其实很有经验,他做的QQ空间上最火的一款游戏,第二火的就是李巍做的游戏,两款游戏都是最早在QQ空间运营赚钱的游戏。

李巍:其实提到乔布斯说的这句话,我们公司就是被他忽悠进来了。10年就进来了,确实当时太早了,整个环境对比今天机遇和机会差得太远了。说听这句话进入这个行业也是有点夸张了。我们也是对比了一下,因为是CP,对于我们最显而易见的好处,他的开发门槛还是比较低的。另外就是刚才陈总提到的,更新的频率和周期,包括成本都低,可以很快的去做一个迭代。这对于CP来说,去做一个游戏的开发过程是非常重要的,你可以想象一下,我今天上午更新完就可以上去,用户马上就可以跑出数去来。还有跨平台和跨应用的特性,它可以很轻易的和任何的应用,在不同的平台之间快速的穿越和迭代,和各个应用数据做结合,这是比较大的特点。现在原生不同的APP之前要做业务交换和数据交换,还是有一些隔阂和门槛的,对于我们来讲,这方面的好处是显而易见的。

陈陈:我们公司在厦门,成立之初就是拿H5在做游戏,13年开始我们一直用H5做游戏的主要原因,是我觉得H5具有很多天生的优势,比如跨平台等。它具有这种天生的跨平台性,另外就是游戏在H5之间,它其实是一个网址。这个网址是天然具备跨应用能力的。我们以前在PC上看新闻的时候,打开163就去看新闻了。现在手机会下载一个网易的APP,或者是今日头条去看新闻。这样应用和应用之间的切换,是需要对方提供支持才可以的,从这个层面来看H5的话,它是具备很强的跨平台和应用的能力的。这就是微信最近推出的公众号小程序具有这么大能力的应用,小程序是可以跨应用的。我们以后很可能还会出现的情况,以后微信就是一个浏览器,在这里面去看新闻看视频,而不需要再去打开今日头条,再去打开携程定机票。只需要在微信内部去完成。所以H5一个重要的特性被微信放大了,它具有非常强的跨平台和应用的能力,这个可能和游戏没有关系。但是放在游戏的层面上来说也是一样的。我们做的游戏天生的就可以在所有的手机平板上,在有网络浏览接入的地方去做,这相比于PC页游和端游,有巨大的便捷性。当然这种便捷性还没有体现出太多的商业价值,我们只是在游戏的手机页游这个领域在赚这个钱。但这是一个很大的空间,会有像国外的能够把跨平台的结合到一起。这样为用户提供更好的游戏服务,我觉得H5对于游戏行业来说,具备跨平台跨应用。

沈卫:前面都说完了,乔布斯说的这个flash不支持,好象谷歌也说不支持。那可以想象一下现在我们玩的flash游戏何去何从,可以想一下那么多flash的娱乐和用户何去何从,这都会给我们一个很大的机会。

丁语轩:我简单总结一下。我觉得可能除了刚才几位老总说的,他可以跨平台跨应用的H5优势来说,它的优点很多。下面还想问一个问题——之前H5是以休闲类的小游戏为主,现在其实已经有一些公司,想往重度游戏去推,你们觉得H5未来的走向会否往这个方向去走?如果是的话,H5开发重度走向有什么困难呢?

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