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GMGC成都巅峰对话:VR游戏开发实战

时间:2016-11-21 09:12:00 来源: 作者:

代益川:我这边准备了几个问题,希望和大家探讨一下。第一个问题就是目前VR和AR领域都是非常新的领域,在座的各位嘉宾也是作为VR游戏的代表,看能不能有一些自己的看法,或者为什么要进军这个领域。

王科:其实说到为什么要进军VR这个领域,分两方面来说。一个是从一个游戏人自己的角度上讲,一个认真的游戏人第一次接触到VR之后的感动都是“这一定是未来”。你如果是想做游戏,不是仅仅想赚钱的话,你就感觉一定要顺着这条路走。我们一直以来游戏都是平板的屏幕上,你不能设身处地的去思考问题,终于发现游戏这么多年来追求的就是把自己作为一个真正的主角真正的存在在游戏中。这个事儿第一次实现了,这种兴奋是任何人没法阻拦的,没法抗拒的。所以从一个游戏开发者的角度上讲,身边很多朋友,包括我们这几位都一样。你看到的这种级别的全新体验之后,就会立刻决定投身到开发里去,这也是从开发者的角度上讲。现在大家可能也很关心从产业的角度上讲,为什么要铺到VR的事儿?有些人会说像3D电视,像我这一类的体感设备都是昙花一现。VR是是不也这样,我们要看这件事是不是把整个产业给推动了。我们看到像PC和手机都变成了一个夕阳产业,特别是传统的台式机基本上是等死的状态。VR来了以后,我们发现他们又重新开始发光。你会看见整个产业,包括所有我们能想到的巨头。也许除了苹果还在憋大招没有说之外,所有全球最大的公司全都扑到这个产业链里来。我们认为这件事的机会不像是一个独立存在的体感设备。如果一个东西,比如说明VR这个设备可以带动整个产业链的发展,它把一个不行的行业推起来的时候,VR一定是有它特别大的价值在里面。我们现在有很多事情还没有看得太清楚,包括VR的硬件到底要怎么走,标准要往哪个方向去走。但是一定会往一个好的方向去走,一定会往不太相同的方向去走。我觉得我们为什么会进入VR这个领域呢,其实就这两方面,一是它的改变太巨大了,试过的人都明白。另外它是在全行业背景下推动来前进,只要最终这个行业解决了佩戴的舒适性。一个标准的问题,事实上标准的问题马上就会决定了。之后我们就会看到用户层面上的爆发,那个时候VR时代就真的来了。

童洋:他把能说的都说了,我们几个都是做游戏很多年的人,我们看到第一眼VR的时候,其实跟王科这边的想法是一样的。很兴奋,因为我们做了这么多的游戏。说实话我们到现在很多游戏的类型我们自己都不那么愿意去玩了。原因是很多年没有改变,还是在屏幕,在现在的手机上,也就几个类型。当我们第一眼看到VR的应用及场景的时候,我们发现很兴奋。这让我们做游戏的人觉得这是特别能承载我们的,因为做游戏很多人源于梦想和喜爱,他现在的这样一个形势可以去承接我们未来。我们之前只是停留在想象里的东西,现在可以通过这个基础去做到我们真正的想法。第二个也是机遇。做了这么多年游戏,一直在屏幕与屏幕之间切换。VR现在是让大家真的去做第一人称,真的变成游戏里的一个角色,而不是一个虚拟的角色。这种体验感,这种机遇是很多大厂都看到的,有些只是一个点,他们会更多的应用到生活中的其他领域。我觉得我们现在的这一波机会到了,我们就义无反顾的投入进来。就像我们一开始接触电脑,接触手机第一代第二代也是一样,他是一个时间问题。

胡唯宇:我们作为一个游戏开发者,其实本身自己也是一个非常深度的玩家。我们在第一次看到VR这个体验的时候,明显感觉到这是开启了一个全新的时代,全新的感官的体验。就像以前2D游戏到3D游戏的变化,完全上一个台阶的感受。第一次看到VR的时候也是这样,他带来了感官和体验上的变化。在游戏设计上,我们也感到需要一些全新的东西用来适应这些新型的体验设计。我们觉得作为一个有想法或者特别希望把这些新兴的东西展现出来的创业者。我们可能有更多的机会去跟传统的大厂去拼一些创意方面的东西,我觉得这是一个机会。

孙杰:前面几位都已经分析很透彻了,我从我个人的出发点来说一下。说直白一点,其实我们是被逼的,因为大家都知道其实我以前做的是家用机和手机,现在特别是手机。大家知道现在同质化很严重,并且现在国内基本上都是大厂的游戏,我们看到VR的东西,觉得这是一个新天地。它有新的技术,可能它现在不成熟。但是我们觉得它最终会走向成熟。在这里面我们进行尝试,我们可以做更多尝试。就像所有人进来以后,它可以做很多不一样方向的东西。跟先秦的诸子百家一样,是百家争鸣的时代,在这个过程当中你可以静下心来真正的做游戏。

代益川:都说得非常好。我简单总结一下:VR游戏这个领域,体验过都知道。体验过之后会不自觉的发出尖叫,感兴趣的话可以去体验一把。为什么有那么多人投入去做这个事情?第二个问题是普通的游戏。传统的游戏相比,VR游戏更强调的是沉浸感和代入感。在真正的开发过程当中,几位有没有一些自己的一些看法或者是有趣的故事给大家分享一下。

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