游戏榜单:《命令与征服》系列最差到最好的作品
时间:2017-01-06 10:26:00 来源: 作者:《命令与征服:红色警戒》(1996年)
那是在1996年,地狱三月通过你的喇叭传了出来。希特勒已经不复存在,而斯大林正在当地村庄里试验神经气体。机枪喋喋不休的声音随着飞机的到来扫射向绝望的游击队员们。一个燃料桶被击中,整个地方变成一片火海,在你的步兵瞄准这座村庄时,游击队围着火场周围奔跑。教堂的下面有一些箱子中藏有钱,你可以用它们来购买更多的飞机。
《红色警戒》简化了《命令与征服》成为优秀的RTS游戏所需要的步骤。相比《命令与征服》,《红警》与之有着相同的游戏模式,但新单位和新建筑的数量更多,并将游戏设定在另一种更有趣的冷战世界里,他们假设斯特勒从未掌权过,相反,二战是斯大林和苏联俄国的战争。磁爆线圈和超时空传送仪为这个游戏设定了这种奇怪的新型科学世界的语调,添加的各种单位和建筑让《红色警戒》的游戏情节设计比它的之前的那些更高明。事实证明,增加的深度和对游戏的打磨让《命令与征服》的经典游戏变得经得起时间的考验——即使今天,《红警》中为了制造充满挑战并令人满意的战场而设置的步兵、车辆和防御的组合,依旧吸引了许多粉丝在开源改造平台OpenRA上在线对战。
《红色警戒》不仅给玩家们提供了更多的选择——它复制了现有的游戏系统,并引入了新的内容,比如引入了第二种可以提供更高现金流的稀有资源,像Tanya一样独有的英雄,以及可以辅助地面部队的海军作战。游戏还加入了一个地图编辑器让玩家可以创造他们自己的多玩家战场。
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