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GMGC巅峰对话:精品游戏的回归

时间:2016-11-18 14:47:00 来源: 作者:

任培文:刚才我们演讲嘉宾也提到了,包括提到有寒冬,也提到甚至有泡沫,也有说到今年回归理性。从整个来讲,在这么一个寒夜在回归理性,收入在高速增长的大环境下,这对中国的游戏市场算是具有一个里程碑式的意义,我首先想请几位嘉宾对于我们当前的环境是什么样的感受,对于今年的精品大作的表现给我们分享一下。

张琪:我们因为原来最早的时候也做,确实有一些新的,11年的时候当时做得比较早,那个时候游戏才研发到发行,只要你用心做好一款游戏,感觉就是玩家会很容易喜欢,在后期来看,可能做好一款精品的游戏不是那么简单,不是画面非常好,或者是游戏的玩法很新颖就会成功,成功的因素会越来越多,甚至有运营包括一些游戏的数据分析,以及后续这款游戏是不是可能非常的独特,这都可能会打动玩家,所以现在对于精品游戏来说,他的范围和范畴来说,他是越来越大,而不像原来可能他会比较容易吸引,互联网本身就是一个速度增长比较快的行业,所以针对这样一个领域,我感觉现在的精品游戏越来越倾向于细分玩家,不同的玩家喜欢的领域会不一样,游戏还是要有亮点,还是要特别,这个是比较重要的。

寿鹏:我觉得寒冬这个词儿,尤其是今年确实说得比较多一点,说实话我比较同意麒麟游戏王总提到的观点,这个行业的发展和这个市场容量摆在这里,说他是寒冬,确实是有一些片面了,我更愿意理解成一种资本市场的进阶和调整,这其实是根据游戏市场本身的调整而演变的,因为资本是服务于和追逐于这个行业的,早期其实游戏在快速发展的时候,大家拼的就是速度,就形成了一个非常繁荣的景象,随着整个产品和市场的成熟,游戏本身的行业倾向成熟和稳定,资本对于标的物的评判标准也发生的相应的调整,所以寒冬这个词儿有一些片面了,他只是整个行业的思路转变,包括在融资过程当中,我们感受到资本还是比有些行业更加看好,只是资本市场变了我们需要找到最好的团队再去投资,这其实对更多的想创业的伙伴们来说是一个好的事情,因为资本在这里,只不过他们希望更集中的做一些爆发式的投入,这是整个行业的调整,再看今年的精品游戏的表现,其实看榜单,大概40%的产品都是有IP属性,包括全球范围内的两个爆款,都是因为有品牌影响力,这个产品本身就有IP的属性,包括国内的最近比较火的《阴阳师》,他也是带有比较强的文化,和用户聚集的类型,也是IP属性的产品放大,做一个爆点,所以说IP现在已经变成了精品游戏里面的大多数,数据来说是40%的现状,这些产品的研发到运营都有非常全面的投入,所以说这个是从我们的角度来说,更加关注IP的影响会更大一点。

彭凌峰:从团队来说,我更多还是去做研发,我们游戏行业更多还是由人来构成,寒冬我觉得还是大家的一些能力不足,导致的现在这么一个情况,我觉得研发团队的话,更多的还是需要去提升自身的能力,其实这样就不能称之为寒冬了,我们只需要去做提升能力,从阴阳师也好,我们可以看到一个东西,他们在游戏里面某一个点上做得特别优秀,所以说对于研发者来说,我们除了提升能力之外,还需要找到符合自身的一个点的东西,比如说我这个人需要去专注于某一个点去提升,而不是他需要去更广泛的提升,这样的话在项目组里面由多个人来构成的结构,他就可以把项目辐射到多个点,战斗也好,养成也好,玩法也好,他就把项目做得更OK了,我是这样来理解的。

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